Scénario pour la Méthode du Docteur Chestel : L’homme qui se croyait responsable des fêtes de Noël

Nous voici réuni pour un rendez-vous qui risque de devenir une habitude sur ce blog : le partage d’un scénario ambiance « Fêtes de fin d’année ». Cette fois-ci, c’est pour la Méthode du Docteur Chestel. Alors oui, j’avais promis un deuxième scénario pour ce jeu et… Ce n’est pas celui-là. Il s’agit juste d’un amuse-gueule, un petit bonus de fin d’année. L’autre, si je me tiens à mes deadline pour mes projets « secrets », devrait être publié en janvier.

Mais revenons à ce scénario-ci. Enfin, ce n’est pas vraiment un scénario, mais plutôt une version élaborée des notes que je rédige avant de maîtriser une partie. Oui, je publie un travail différent de ceux que partage d’habitude. Voyez-ça comme une volonté de tester de nouvelles choses, même si le résultat ne me satisfait guère personnellement. Mais voilà, une des -rares- critiques que l’on m’à faite concernant le précédent scénario pour Chestel disait que je m’attardais sur trop de choses sans réelles importances, que je n’avais pas besoin de détailler ci et ça. Soit. J’ai décider de suivre ce retour, à titre d’expérience.

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Campagne Citadine pour D&D 5 -01- : Un Soir à la Taverne des Abysses

Comme annoncé dans l’article précédent, voici un scénario qui peut à la fois constituer le « début » d’une campagne, vous servir d’aventure de transition entre deux scénarios ou être joué en tant que simple One-Shot. Au début de l’écriture, je voulais en faire quelques choses d’assez proches des « mini-aventures » publiées dans Casus Belli pour leur jeu de rôle maison, Chronique Oubliées… Et ça à failli l’être. Sauf qu’en tant que joueur, ça ne m’aurait pas plut si j’avais été forcé de commencer le scénario directement au 3), j’ai donc retroussé mes manches, et rajouté une potentiellement longue partie précédente. Et au final, je trouve que le résultat n’est pas mauvais, il est même plutôt bon, d’ailleurs.

Niveau inspiration, ce scénario est tiré des célèbres anciens cabaret parisiens L’Enfer et le Néant, qui n’existent plus aujourd’hui. Tout cela à été adapté au médiéval fantasy, pour un scénario basé sur les faux-semblants, ou les joueurs finiront par toujours se demander si ce qui parait faux ne serait pas en fait terriblement réel, et vice-versa. Mais trêves de bavardage, et passons directement à ce qui vous intéresse : le scénario le question !

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Scénario pour Numenéra : Du Bon -?- Côté de la Loi

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Voilà un scénario que je comptais publier, hum… Mi-janvier ? Il faut dire qu’au nouvel an, 90% de ce scénario avait été rédigé. Et… grosse panne d’inspiration, couplé à un irl surchargé ont fait que j’ai remisé l’écriture de cette histoire à plus tard. C’est uniquement après la séance ou les joueurs ont dépassé le point ou j’avais arrêté d’écrire que je m’y suis ré-investi. Et voilà, 4 mois plus tard, il est achevé, et je vous le livre tout de suite, mes très chers MJs en herbes.

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Scénario pour Doudous&Dentiers : Plus les cadeaux sont gros…

Il y’à quelques temps, j’ai publié une petite critique du JDR Doudous&Dentiers sur ce blog (ici), ou je concluais en écrivant notamment qu’il s’agissait sans aucun doute d’un jeu que je ferai jouer… Vous savez quoi ? C’est chose faite, en convention, et je vais partager avec vous cette petite aventure, pour qu’elle vous donne envie de vous lancer dans le jeu. Et en plus, il s’agit d’un scénario spécial Noël ! Faites le jouer le 24 décembre !

Petit avertissement : ce scénario, écrit pour la première partie que j’ai maitrisée pour ce jeu, prends place alors que les PJs savent que quelque chose n’est pas net dans leur cadre de jeu. C’est pourquoi il ne fait pas selon moi un bon scénario pour débuter une campagne, car il présente divers secrets trop vite. Le scénario qui va suivre fait donc  largement appel à des informations réservées aux conteurs se trouvant dans le livre de base, la lecture de ce scénario sans avoir lu le livre de base risque donc de causer quelques incompréhensions chez le lecteur. Lire la suite

Scénario Pathfinder : Traque à Pointesable

« L’éveil des seigneurs des runes » est l’une des campagnes les plus connues du jeu de rôle Pathfinder, qui combine nombre de situations variées et exaltantes à faire vivre à vos joueurs. Mais voilà… Ce n’est que mon humble avis, mais certaines parties de la campagne sont trop peu développées ou redondantes, voir tout simplement d’un niveau de qualité bien moindre.

Mon objectif, avec ce scénario et la série qu’il entame, sera de vous proposer une alternative pour pallier à ces défauts et rendre votre campagne encore meilleure. Cette alternative a été conçue pour être directement jouable, mais si elle ne vous convient pas, n’hésitez pas à vous en inspirer pour créer votre propre aventure alternative. C’est l’un des buts du blog ou ce scénario est publié, après tout^^ De même, ce scénario est très facilement modifiable pour être joué en simple one-shot, comme vous pourrez le voir dans l’annexe en fin du scénario. Lire la suite

Scénario pour Chasseurs de Vampires (V:lM)

Voici donc enfin l’heure de publier un premier scénario pour ce blog. Il ne s’agit pas du premier que j’ai jamais écris, ni même de mon préféré d’ailleurs, mais cette aventure à quelque chose de particulier : il s’agit du premier scénario pour lequel j’étais tout à fait certain de pouvoir le faire jouer en une seule séance de trois ou quatre heures. Et l’ayant fait joué deux fois, je sais aujourd’hui que je ne me suis pas trompé.

C’est donc le premier scénario que je publie, il est donc sans doute constellé de défaut. j’aimerai donc avoir votre avis dessus : y a t-il des parties ou j’ai trop insisté ? Des parties ou au contraire il manque des informations ? N’hésitez pas à m’indiquer ce que vous auriez aimé y trouver pour vous faciliter la tâche de maîtriser cette aventure sur table. Lire la suite

De l’intérêt de lire et d’écrire des scénarios

Il y’à deux catégories d’articles qui vous font recommencer encore et encore l’écriture de son premier paragraphe jusqu’à que vous arriviez à la considérer autrement qu’une suite d’idées éparses privées de liens logiques pour toutes autres personnes que son auteur : les sujets pour lesquels l’inspiration ne vient pas, et ceux à l’opposé ou l’on a beaucoup trop de choses à dire. Manifestement, cet article appartient à la deuxième catégorie.

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Commençons alors par la base : le scénario de jeu de rôle, qu’est-ce que c’est ? La réponse à cette question est moins facile qu’on ne pourrait le croire, que ce soit du côté des joueurs, ou des MJs d’ailleurs.

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