Cadre de campagne pour Doudous&Dentiers (7) : Pas de Spontanéité dans l’Art, SVP (aventure)

Voici donc la deuxième aventure ayant pour décor le cadre de campagne de « La Croisière s’Enlise ». Si le premier restait relativement simple et l’opposition des plus modérées, on monte ici d’un cran et les Vacanciers devraient commencer à craindre pour leur… Et le salut de leurs âmes.

Inspiré par un épisode de la série Angel (de Joss Whedon) dont le nom m’échappe, le scénario ci-dessous mettra aux prises les PJ avec un mal ancestral qui adore l’art, sous toutes ses formes, tellement qu’il veut être le seul à pouvoir en profiter, pour l’éternité. Et chercher à lui résister, n’est-ce pas en fin de compte une forme d’art ?

Lire la suite

Cadre de campagne pour Doudous&Dentiers (6) : La Reine de Terreur du Bal d’Ouverture (aventure)

Bon, la partie « Cadre de Campagne » pure et dure de « la Croisière s’enlise » à été totalement publiée, nous pouvons donc nous lancer dans la publication des aventures, qui commence avec cet article. Au programme :

-une petite introduction expliquant que les aventures qui suivront vont faire partie de deux catégories différentes : les aventures indépendantes, et celles formant une campagne.

-l’explicitation de la mise en page des aventures.

-Une première aventure : la Reine de Terreur du Bal d’ouverture.

Lire la suite

Scénario format court : Nightlight (Shadowrun)

Voilà venir un nouveau scénario, qui inaugure un nouveau format, le « format court ». Il s’agit ici de proposer un scénario de façon plus synthétique que je ne le fais habituellement. Concrètement, ces scénarios sont moins riches en détails et vont à l’essentiel, et sont 3 à 4 fois plus courts que ce que je propose dans le format normal. Ce qui est proposé reste toutefois consistant, et peux être joué directement sans préparation par un MJ expérimenté. Nightlight, le scénario d’aujourd’hui, tiens sur 5 pages, et j’aurais tendance à dire qu’il contient exactement ce qu’il faut pour le faire jouer directement après l’avoir lut. Mais je me trompe peut-être, aussi n’hésitez pas à me le signaler en commentaire.

Lire la suite

Cadre de campagne pour Doudous&Dentiers (2) : L’Histoire du Paquebot

Après l’introduction, on entre cette fois-ci dans le vif du sujet : l’histoire du Paquebot, cette plantation si atypique ou les PJ vont vivre de si palpitantes aventures. Attention, ce qui suit est réservé aux MJ, et les joueurs ne devraient pas y jeter un œil… Sous aucun prétexte ! Non mais…

Lire la suite

Cadre de campagne pour Doudous&Dentiers (1) : La Croisière S’Enlise

De nouveau, je déroge à mon planning pour vous proposer sur ce blog autre chose que ce qui était prévu. Et cette fois, c’est du lourd : un cadre de campagne entier pour le JDR Doudous & Dentiers de Sylvain Ledig, publié par JDR Editions ! Qui sera publié petit bout par petit bout, dans cet article et les 11 qui suivront.

Lire la suite

Scénario pour Numenéra : Dans le Ventre de la Bête

numenara-5

Toutes les bonnes choses ont une fins, et visiblement la campagne « Choisis bien ton Dieu… » pour le JDR Numenéra ne fait pas exception à la règle… Ici s’achève donc la publication de mes « œuvres de jeunesses » imparfaites et naïves pour lesquelles j’ai toutefois beaucoup de tendresse.

Lire la suite

Scénario pour Numenéra : L’infection

Nous continuons la publication de mes « œuvres de jeunesses » avec le deuxième scénario de la mini-campagne « Choisis bien ton Dieu… ». Un scénario bien moins linéaire que le précédent, et qui offre quelques quêtes secondaires en plus de l’enquête principale que vos PJs devront résoudre.

A l’origine, chacune de ces quêtes secondaires devaient introduire une thématique qui aurait été développée soit plus amont dans la saison, soit dans celles qui suivraient. Mais vu que seule la première saison à été écrite, j’ai un peu simplifié les passages traitant d’intrigues qui ne seront pas publiées. C’est notamment le cas de la quête secondaire qui traite d’Ultra-terrestres, ce qui doit se ressentir un petit peu.

En parlant de ces Ultra-terrestres, j’ai pris de grandes libertés avec eux, m’éloignant du matériel de base. Il faut dire que j’ai conçu la campagne originale pour se dérouler dans « ma version » de l’univers de Numenéra, ou j’ai comblé à ma façon certains blancs laissés par les livres disponibles. Ne soyez pas donc pas étonnés de trouver parfois des points de vue radicalement différents des publications officielles.

Lire la suite

Scénario pour Numenéra : Ne Réveillez pas l’Eau qui Dort…

Voici le premier scénario que j’ai écris dans l’optique de le diffuser. Pas le premier que j’ai imaginé en tant que MJ, ni celui ou j’ai pris de grosses notes avant de le faire jouer, mais celui ou je me suis dit « C’est une super histoire, faut que je la partage pour que d’autres MJs puissent la faire jouer ! ». J’y ai donc mis tout mon cœur quand je me suis lancé dans sa rédaction, il y’à 2 ans et demi. J’ai été très fier du résultat à l’époque, et je le considère encore aujourd’hui avec une  certaine tendresse.

Aujourd’hui, en le relisant, si je considère toujours que l’histoire est bonne, j’ai été plus circonspect au niveau de la façon dont je l’ai rédigé. Certes, toutes les bases de mon style actuel sont présentes, mais je trouve que je manquais clairement d’expérience. Je voulais proposer un scénario « clé-en main », que le MJ n’aurait plus qu’à faire jouer une fois lut. je pense y être arriver, mais la lecture est selon moi rébarbative pour un MJ expérimenté : trop long sur certains points, trop directif lorsque j’aborde différentes possibilités de jouer une même scène…

Mais en même temps, je pense que cela peut-être une bonne chose pour les MJs débutants ou qui ne sont pas à l’aise avec l’improvisation. Sans compter que peut-être les MJs qui me lisent n’apprécient peut-être pas mon style actuel. Alors, je n’ai pas réécris ce scénario, je l’ai juste corrigé, et j’ai complété certains oublis.

Pour mes lecteurs, ce sera à vous me dire le style que vous préférez : celui de mes travaux récents, ou celui-ci.

Mais bon, assez tergiversé, parlons de ce scénario. Assez linéaire dans son déroulement, il permet toutefois aux joueurs de faire de vrais choix qui vont affecter la destinée de la ville de Sharash et -beaucoup plus important- de faire des amis et des ennemis parmi les factions qui résident dans cette ville.

Vous découvrirez avec ce scénario un cadre que j’espère inspirant : la cité de Sharash, qui devrait refléter la bizarrerie du 9éme monde. Une annexe décrit la ville et ses habitants les plus importants. Une autre annexe vous offre une nouvelle créature pour alimenter votre bestiaire.

A noter que ce scénario peut être joué au sein de la campagne « Choisis Bien ton Dieu… », dont vous pouvez trouver un synopsis et une manière d’introduire la campagne sur cette page.

Et sans plus attendre, passons au scénario en lui-même :

Lire la suite

Campagne en approche : « Choisis Bien ton Dieu… », pour Numenéra

Je vous entends venir avec vos gros sabots… « Comment ça ? Tu écris une autre campagne ? Alors qu’on à pas encore eu la suite de campagne citadine pour D&D ? Tu te disperses ! Et t’écris lentement, en plus ! Sans compter qu’t’es moche et qu’tu pues ! ». Bon. Hum. Ma foi, ce sont des points… Pertinents, à n’en pas douter, même si je nuancerai sans doute les deux dernières assertions : je ne suis pas moche, juste très laid. Et je ne pues pas, j’empeste. C’pas pareil, bro’ !

Bon, plus sérieusement, il est vrai que ces derniers temps j’ai bossé sur pas mal de trucs différents, ce qui fait que je risque d’être un peu en retard sur mon planning « écriture des scénars de D&D », mais là, dans ce cas précis, la publication de cette campagne Numenéra ne me prendra pas -trop- de temps. Déjà, parce qu’elle est déjà écrite à 100% : il s’agit des premiers scénarios que j’ai écris, avant même que j’ouvre ce blog. En vérité, j’avais en partie ouvert ce blog pour pouvoir la publier dessus… Alors pourquoi ne l’ai-je pas fait dés le départ ? Ah, vaste question…

Lire la suite

Scénario pour la Méthode du Docteur Chestel : Le policier qui était bien trop casse-cou

Le voilà, le deuxième scénario pour la méthode du docteur Chestel que je vous avais promis ! Bon, d’accord c’est désormais le troisième, mais j’ai du mal à considérer la publication précédente comme un scénario complet. Celui là en un est, par contre. C’est d’ailleurs un scénario assez différent des précédents, dans le sens ou la difficulté ne provient pas d’arriver à déterminer quel est le problème du patient ou son origine, mais plutôt de trouver un traitement efficace qui limitera les séquelles négatives…

Niveau inspiration, c’est en regardant l’animé « Sword Art Online » que j’ai eu l’idée de ce scénario. Ceux qui connaissent doivent donc avoir une petite idée de quoi traite ce scénario, et pour les autres autres, je dirai juste qu’il faudra vous attendre à un intracos très différent de ceux qui ont été décris habituellement, et que vous devriez en profiter pour vous rafraîchir la mémoire en ce qui concerne le lexique des MMORPG…

L’écriture de ce scénario à été assez fluide, même si à un moment donné je me suis rendu compte que j’avais dévié du projet initial : de scénario, j’étais passé à l’écriture d’un supplément complet, proposant une variation sur la façon de jouet en même temps qu’un cadre de campagne. J’ai dû alors me poser la question de continuer dans cette voie, ou de revenir au projet original en sabrant du contenu. Comme je manque de temps et que j’ai d’autres gros projets en cours, j’ai choisi la deuxième solution, même si une part de moi continue à trouver la partie « technique » de cette publication ridiculement courte par rapport à ce qu’elle aurait put être. Mais bon, je relativise en me disant que personne n’aurait envie de lire 40-50 pages juste pour faire jouer un scénario pouvant être terminé en une séance de jeu. Mais bon, écrire un supplément pour faire jouer ce jeu autrement… Pourquoi pas (Daniel Danjean, si jamais vous me lisez^^).

Lire la suite