Scénario pour Numenéra : Dans le Ventre de la Bête

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Toutes les bonnes choses ont une fins, et visiblement la campagne « Choisis bien ton Dieu… » pour le JDR Numenéra ne fait pas exception à la règle… Ici s’achève donc la publication de mes « œuvres de jeunesses » imparfaites et naïves pour lesquelles j’ai toutefois beaucoup de tendresse.

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Scénario pour Numenéra : L’infection

Nous continuons la publication de mes « œuvres de jeunesses » avec le deuxième scénario de la mini-campagne « Choisis bien ton Dieu… ». Un scénario bien moins linéaire que le précédent, et qui offre quelques quêtes secondaires en plus de l’enquête principale que vos PJs devront résoudre.

A l’origine, chacune de ces quêtes secondaires devaient introduire une thématique qui aurait été développée soit plus amont dans la saison, soit dans celles qui suivraient. Mais vu que seule la première saison à été écrite, j’ai un peu simplifié les passages traitant d’intrigues qui ne seront pas publiées. C’est notamment le cas de la quête secondaire qui traite d’Ultra-terrestres, ce qui doit se ressentir un petit peu.

En parlant de ces Ultra-terrestres, j’ai pris de grandes libertés avec eux, m’éloignant du matériel de base. Il faut dire que j’ai conçu la campagne originale pour se dérouler dans « ma version » de l’univers de Numenéra, ou j’ai comblé à ma façon certains blancs laissés par les livres disponibles. Ne soyez pas donc pas étonnés de trouver parfois des points de vue radicalement différents des publications officielles.

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Scénario pour Numenéra : Ne Réveillez pas l’Eau qui Dort…

Voici le premier scénario que j’ai écris dans l’optique de le diffuser. Pas le premier que j’ai imaginé en tant que MJ, ni celui ou j’ai pris de grosses notes avant de le faire jouer, mais celui ou je me suis dit « C’est une super histoire, faut que je la partage pour que d’autres MJs puissent la faire jouer ! ». J’y ai donc mis tout mon cœur quand je me suis lancé dans sa rédaction, il y’à 2 ans et demi. J’ai été très fier du résultat à l’époque, et je le considère encore aujourd’hui avec une  certaine tendresse.

Aujourd’hui, en le relisant, si je considère toujours que l’histoire est bonne, j’ai été plus circonspect au niveau de la façon dont je l’ai rédigé. Certes, toutes les bases de mon style actuel sont présentes, mais je trouve que je manquais clairement d’expérience. Je voulais proposer un scénario « clé-en main », que le MJ n’aurait plus qu’à faire jouer une fois lut. je pense y être arriver, mais la lecture est selon moi rébarbative pour un MJ expérimenté : trop long sur certains points, trop directif lorsque j’aborde différentes possibilités de jouer une même scène…

Mais en même temps, je pense que cela peut-être une bonne chose pour les MJs débutants ou qui ne sont pas à l’aise avec l’improvisation. Sans compter que peut-être les MJs qui me lisent n’apprécient peut-être pas mon style actuel. Alors, je n’ai pas réécris ce scénario, je l’ai juste corrigé, et j’ai complété certains oublis.

Pour mes lecteurs, ce sera à vous me dire le style que vous préférez : celui de mes travaux récents, ou celui-ci.

Mais bon, assez tergiversé, parlons de ce scénario. Assez linéaire dans son déroulement, il permet toutefois aux joueurs de faire de vrais choix qui vont affecter la destinée de la ville de Sharash et -beaucoup plus important- de faire des amis et des ennemis parmi les factions qui résident dans cette ville.

Vous découvrirez avec ce scénario un cadre que j’espère inspirant : la cité de Sharash, qui devrait refléter la bizarrerie du 9éme monde. Une annexe décrit la ville et ses habitants les plus importants. Une autre annexe vous offre une nouvelle créature pour alimenter votre bestiaire.

A noter que ce scénario peut être joué au sein de la campagne « Choisis Bien ton Dieu… », dont vous pouvez trouver un synopsis et une manière d’introduire la campagne sur cette page.

Et sans plus attendre, passons au scénario en lui-même :

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Campagne en approche : « Choisis Bien ton Dieu… », pour Numenéra

Je vous entends venir avec vos gros sabots… « Comment ça ? Tu écris une autre campagne ? Alors qu’on à pas encore eu la suite de campagne citadine pour D&D ? Tu te disperses ! Et t’écris lentement, en plus ! Sans compter qu’t’es moche et qu’tu pues ! ». Bon. Hum. Ma foi, ce sont des points… Pertinents, à n’en pas douter, même si je nuancerai sans doute les deux dernières assertions : je ne suis pas moche, juste très laid. Et je ne pues pas, j’empeste. C’pas pareil, bro’ !

Bon, plus sérieusement, il est vrai que ces derniers temps j’ai bossé sur pas mal de trucs différents, ce qui fait que je risque d’être un peu en retard sur mon planning « écriture des scénars de D&D », mais là, dans ce cas précis, la publication de cette campagne Numenéra ne me prendra pas -trop- de temps. Déjà, parce qu’elle est déjà écrite à 100% : il s’agit des premiers scénarios que j’ai écris, avant même que j’ouvre ce blog. En vérité, j’avais en partie ouvert ce blog pour pouvoir la publier dessus… Alors pourquoi ne l’ai-je pas fait dés le départ ? Ah, vaste question…

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Scénario pour la Méthode du Docteur Chestel : Le policier qui était bien trop casse-cou

Le voilà, le deuxième scénario pour la méthode du docteur Chestel que je vous avais promis ! Bon, d’accord c’est désormais le troisième, mais j’ai du mal à considérer la publication précédente comme un scénario complet. Celui là en un est, par contre. C’est d’ailleurs un scénario assez différent des précédents, dans le sens ou la difficulté ne provient pas d’arriver à déterminer quel est le problème du patient ou son origine, mais plutôt de trouver un traitement efficace qui limitera les séquelles négatives…

Niveau inspiration, c’est en regardant l’animé « Sword Art Online » que j’ai eu l’idée de ce scénario. Ceux qui connaissent doivent donc avoir une petite idée de quoi traite ce scénario, et pour les autres autres, je dirai juste qu’il faudra vous attendre à un intracos très différent de ceux qui ont été décris habituellement, et que vous devriez en profiter pour vous rafraîchir la mémoire en ce qui concerne le lexique des MMORPG…

L’écriture de ce scénario à été assez fluide, même si à un moment donné je me suis rendu compte que j’avais dévié du projet initial : de scénario, j’étais passé à l’écriture d’un supplément complet, proposant une variation sur la façon de jouet en même temps qu’un cadre de campagne. J’ai dû alors me poser la question de continuer dans cette voie, ou de revenir au projet original en sabrant du contenu. Comme je manque de temps et que j’ai d’autres gros projets en cours, j’ai choisi la deuxième solution, même si une part de moi continue à trouver la partie « technique » de cette publication ridiculement courte par rapport à ce qu’elle aurait put être. Mais bon, je relativise en me disant que personne n’aurait envie de lire 40-50 pages juste pour faire jouer un scénario pouvant être terminé en une séance de jeu. Mais bon, écrire un supplément pour faire jouer ce jeu autrement… Pourquoi pas (Daniel Danjean, si jamais vous me lisez^^).

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Scénario pour la Méthode du Docteur Chestel : L’homme qui se croyait responsable des fêtes de Noël

Nous voici réuni pour un rendez-vous qui risque de devenir une habitude sur ce blog : le partage d’un scénario ambiance « Fêtes de fin d’année ». Cette fois-ci, c’est pour la Méthode du Docteur Chestel. Alors oui, j’avais promis un deuxième scénario pour ce jeu et… Ce n’est pas celui-là. Il s’agit juste d’un amuse-gueule, un petit bonus de fin d’année. L’autre, si je me tiens à mes deadline pour mes projets « secrets », devrait être publié en janvier.

Mais revenons à ce scénario-ci. Enfin, ce n’est pas vraiment un scénario, mais plutôt une version élaborée des notes que je rédige avant de maîtriser une partie. Oui, je publie un travail différent de ceux que partage d’habitude. Voyez-ça comme une volonté de tester de nouvelles choses, même si le résultat ne me satisfait guère personnellement. Mais voilà, une des -rares- critiques que l’on m’à faite concernant le précédent scénario pour Chestel disait que je m’attardais sur trop de choses sans réelles importances, que je n’avais pas besoin de détailler ci et ça. Soit. J’ai décider de suivre ce retour, à titre d’expérience.

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Campagne Citadine pour D&D 5 -01- : Un Soir à la Taverne des Abysses

Comme annoncé dans l’article précédent, voici un scénario qui peut à la fois constituer le « début » d’une campagne, vous servir d’aventure de transition entre deux scénarios ou être joué en tant que simple One-Shot. Au début de l’écriture, je voulais en faire quelques choses d’assez proches des « mini-aventures » publiées dans Casus Belli pour leur jeu de rôle maison, Chronique Oubliées… Et ça à failli l’être. Sauf qu’en tant que joueur, ça ne m’aurait pas plut si j’avais été forcé de commencer le scénario directement au 3), j’ai donc retroussé mes manches, et rajouté une potentiellement longue partie précédente. Et au final, je trouve que le résultat n’est pas mauvais, il est même plutôt bon, d’ailleurs.

Niveau inspiration, ce scénario est tiré des célèbres anciens cabaret parisiens L’Enfer et le Néant, qui n’existent plus aujourd’hui. Tout cela à été adapté au médiéval fantasy, pour un scénario basé sur les faux-semblants, ou les joueurs finiront par toujours se demander si ce qui parait faux ne serait pas en fait terriblement réel, et vice-versa. Mais trêves de bavardage, et passons directement à ce qui vous intéresse : le scénario le question !

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Scénario pour Numenéra : Du Bon -?- Côté de la Loi

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Voilà un scénario que je comptais publier, hum… Mi-janvier ? Il faut dire qu’au nouvel an, 90% de ce scénario avait été rédigé. Et… grosse panne d’inspiration, couplé à un irl surchargé ont fait que j’ai remisé l’écriture de cette histoire à plus tard. C’est uniquement après la séance ou les joueurs ont dépassé le point ou j’avais arrêté d’écrire que je m’y suis ré-investi. Et voilà, 4 mois plus tard, il est achevé, et je vous le livre tout de suite, mes très chers MJs en herbes.

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Scénario pour Doudous&Dentiers : Plus les cadeaux sont gros…

Il y’à quelques temps, j’ai publié une petite critique du JDR Doudous&Dentiers sur ce blog (ici), ou je concluais en écrivant notamment qu’il s’agissait sans aucun doute d’un jeu que je ferai jouer… Vous savez quoi ? C’est chose faite, en convention, et je vais partager avec vous cette petite aventure, pour qu’elle vous donne envie de vous lancer dans le jeu. Et en plus, il s’agit d’un scénario spécial Noël ! Faites le jouer le 24 décembre !

Petit avertissement : ce scénario, écrit pour la première partie que j’ai maitrisée pour ce jeu, prends place alors que les PJs savent que quelque chose n’est pas net dans leur cadre de jeu. C’est pourquoi il ne fait pas selon moi un bon scénario pour débuter une campagne, car il présente divers secrets trop vite. Le scénario qui va suivre fait donc  largement appel à des informations réservées aux conteurs se trouvant dans le livre de base, la lecture de ce scénario sans avoir lu le livre de base risque donc de causer quelques incompréhensions chez le lecteur. Lire la suite

Scénario Pathfinder : Traque à Pointesable

« L’éveil des seigneurs des runes » est l’une des campagnes les plus connues du jeu de rôle Pathfinder, qui combine nombre de situations variées et exaltantes à faire vivre à vos joueurs. Mais voilà… Ce n’est que mon humble avis, mais certaines parties de la campagne sont trop peu développées ou redondantes, voir tout simplement d’un niveau de qualité bien moindre.

Mon objectif, avec ce scénario et la série qu’il entame, sera de vous proposer une alternative pour pallier à ces défauts et rendre votre campagne encore meilleure. Cette alternative a été conçue pour être directement jouable, mais si elle ne vous convient pas, n’hésitez pas à vous en inspirer pour créer votre propre aventure alternative. C’est l’un des buts du blog ou ce scénario est publié, après tout^^ De même, ce scénario est très facilement modifiable pour être joué en simple one-shot, comme vous pourrez le voir dans l’annexe en fin du scénario. Lire la suite