Scénario pour Numenéra : Dans le Ventre de la Bête

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Toutes les bonnes choses ont une fins, et visiblement la campagne « Choisis bien ton Dieu… » pour le JDR Numenéra ne fait pas exception à la règle… Ici s’achève donc la publication de mes « œuvres de jeunesses » imparfaites et naïves pour lesquelles j’ai toutefois beaucoup de tendresse.

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« Un Soir à la Taverne des Abysses », version alternative

J’ai le plaisir de vous annoncer que j’ai été contacté par un lecteur qui s’est proposé de faire la mise en page du scénario « Un Soir à la Taverne des Abysses ». Ydrist, car tel est son nom de rôliste/scène, a en effet fait un superbe travail : il a adapté le scénario à son univers de prédilection, Golarion -l’univers du JDR Pathfinder-, et a repris les codes de la mise en page de H&D –Héros&Dragons– pour nous livrer une publication de toutes beauté.

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Scénario pour Numenéra : L’infection

Nous continuons la publication de mes « œuvres de jeunesses » avec le deuxième scénario de la mini-campagne « Choisis bien ton Dieu… ». Un scénario bien moins linéaire que le précédent, et qui offre quelques quêtes secondaires en plus de l’enquête principale que vos PJs devront résoudre.

A l’origine, chacune de ces quêtes secondaires devaient introduire une thématique qui aurait été développée soit plus amont dans la saison, soit dans celles qui suivraient. Mais vu que seule la première saison à été écrite, j’ai un peu simplifié les passages traitant d’intrigues qui ne seront pas publiées. C’est notamment le cas de la quête secondaire qui traite d’Ultra-terrestres, ce qui doit se ressentir un petit peu.

En parlant de ces Ultra-terrestres, j’ai pris de grandes libertés avec eux, m’éloignant du matériel de base. Il faut dire que j’ai conçu la campagne originale pour se dérouler dans « ma version » de l’univers de Numenéra, ou j’ai comblé à ma façon certains blancs laissés par les livres disponibles. Ne soyez pas donc pas étonnés de trouver parfois des points de vue radicalement différents des publications officielles.

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Scénario pour Numenéra : Ne Réveillez pas l’Eau qui Dort…

Voici le premier scénario que j’ai écris dans l’optique de le diffuser. Pas le premier que j’ai imaginé en tant que MJ, ni celui ou j’ai pris de grosses notes avant de le faire jouer, mais celui ou je me suis dit « C’est une super histoire, faut que je la partage pour que d’autres MJs puissent la faire jouer ! ». J’y ai donc mis tout mon cœur quand je me suis lancé dans sa rédaction, il y’à 2 ans et demi. J’ai été très fier du résultat à l’époque, et je le considère encore aujourd’hui avec une  certaine tendresse.

Aujourd’hui, en le relisant, si je considère toujours que l’histoire est bonne, j’ai été plus circonspect au niveau de la façon dont je l’ai rédigé. Certes, toutes les bases de mon style actuel sont présentes, mais je trouve que je manquais clairement d’expérience. Je voulais proposer un scénario « clé-en main », que le MJ n’aurait plus qu’à faire jouer une fois lut. je pense y être arriver, mais la lecture est selon moi rébarbative pour un MJ expérimenté : trop long sur certains points, trop directif lorsque j’aborde différentes possibilités de jouer une même scène…

Mais en même temps, je pense que cela peut-être une bonne chose pour les MJs débutants ou qui ne sont pas à l’aise avec l’improvisation. Sans compter que peut-être les MJs qui me lisent n’apprécient peut-être pas mon style actuel. Alors, je n’ai pas réécris ce scénario, je l’ai juste corrigé, et j’ai complété certains oublis.

Pour mes lecteurs, ce sera à vous me dire le style que vous préférez : celui de mes travaux récents, ou celui-ci.

Mais bon, assez tergiversé, parlons de ce scénario. Assez linéaire dans son déroulement, il permet toutefois aux joueurs de faire de vrais choix qui vont affecter la destinée de la ville de Sharash et -beaucoup plus important- de faire des amis et des ennemis parmi les factions qui résident dans cette ville.

Vous découvrirez avec ce scénario un cadre que j’espère inspirant : la cité de Sharash, qui devrait refléter la bizarrerie du 9éme monde. Une annexe décrit la ville et ses habitants les plus importants. Une autre annexe vous offre une nouvelle créature pour alimenter votre bestiaire.

A noter que ce scénario peut être joué au sein de la campagne « Choisis Bien ton Dieu… », dont vous pouvez trouver un synopsis et une manière d’introduire la campagne sur cette page.

Et sans plus attendre, passons au scénario en lui-même :

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Scénario pour la Méthode du Docteur Chestel : Le policier qui était bien trop casse-cou

Le voilà, le deuxième scénario pour la méthode du docteur Chestel que je vous avais promis ! Bon, d’accord c’est désormais le troisième, mais j’ai du mal à considérer la publication précédente comme un scénario complet. Celui là en un est, par contre. C’est d’ailleurs un scénario assez différent des précédents, dans le sens ou la difficulté ne provient pas d’arriver à déterminer quel est le problème du patient ou son origine, mais plutôt de trouver un traitement efficace qui limitera les séquelles négatives…

Niveau inspiration, c’est en regardant l’animé « Sword Art Online » que j’ai eu l’idée de ce scénario. Ceux qui connaissent doivent donc avoir une petite idée de quoi traite ce scénario, et pour les autres autres, je dirai juste qu’il faudra vous attendre à un intracos très différent de ceux qui ont été décris habituellement, et que vous devriez en profiter pour vous rafraîchir la mémoire en ce qui concerne le lexique des MMORPG…

L’écriture de ce scénario à été assez fluide, même si à un moment donné je me suis rendu compte que j’avais dévié du projet initial : de scénario, j’étais passé à l’écriture d’un supplément complet, proposant une variation sur la façon de jouet en même temps qu’un cadre de campagne. J’ai dû alors me poser la question de continuer dans cette voie, ou de revenir au projet original en sabrant du contenu. Comme je manque de temps et que j’ai d’autres gros projets en cours, j’ai choisi la deuxième solution, même si une part de moi continue à trouver la partie « technique » de cette publication ridiculement courte par rapport à ce qu’elle aurait put être. Mais bon, je relativise en me disant que personne n’aurait envie de lire 40-50 pages juste pour faire jouer un scénario pouvant être terminé en une séance de jeu. Mais bon, écrire un supplément pour faire jouer ce jeu autrement… Pourquoi pas (Daniel Danjean, si jamais vous me lisez^^).

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Scénario pour la Méthode du Docteur Chestel : L’homme qui se croyait responsable des fêtes de Noël

Nous voici réuni pour un rendez-vous qui risque de devenir une habitude sur ce blog : le partage d’un scénario ambiance « Fêtes de fin d’année ». Cette fois-ci, c’est pour la Méthode du Docteur Chestel. Alors oui, j’avais promis un deuxième scénario pour ce jeu et… Ce n’est pas celui-là. Il s’agit juste d’un amuse-gueule, un petit bonus de fin d’année. L’autre, si je me tiens à mes deadline pour mes projets « secrets », devrait être publié en janvier.

Mais revenons à ce scénario-ci. Enfin, ce n’est pas vraiment un scénario, mais plutôt une version élaborée des notes que je rédige avant de maîtriser une partie. Oui, je publie un travail différent de ceux que partage d’habitude. Voyez-ça comme une volonté de tester de nouvelles choses, même si le résultat ne me satisfait guère personnellement. Mais voilà, une des -rares- critiques que l’on m’à faite concernant le précédent scénario pour Chestel disait que je m’attardais sur trop de choses sans réelles importances, que je n’avais pas besoin de détailler ci et ça. Soit. J’ai décider de suivre ce retour, à titre d’expérience.

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Campagne Citadine pour D&D 5 -02- : La Compétition avant la Tempête

At last but not least, voici le second scénario de la « Campagne Citadine », et vu mon emploi du temps actuel, il devrait se passer quelques mois avant que le troisième ne pointe le bout de ses griffes, alors profitez-bien de celui-ci ! Comme pour le premier, j’ai tenté de faire quelque chose de classique et d’efficace, de quoi passer une bonne soirée avec son groupe. A vous de me dire si le résultat obtenu est conforme à ce que je vous promet.

Mais je vous entends arriver avec vos gros sabots : « Mais TT, y’à presque aucun liens avec le premier scénar ! En quoi c’est une campagne ? ». Pfff, rôlistes de peu de foi. Avez-vous oublié ce que j’écrivais dans l’article qui annonçait la mise en chantier de cette campagne ? Le format style série télévisé genre X-files/Buffy ? Ceci explique cela, Namého ! Et toc.

Plus sérieusement, l’intrigue de la campagne ne démarrera vraiment que quand les PJs commenceront à avoir une réputation importante localement -en gros quand ils seront niveau 3-. D’ici là, ils vivent quelques aventures qui leurs permettent à la fois de devenir plus puissants et de commencer à s’intégrer à la vie de la cité qui abritent leurs aventures. Bon, le but étant de proposer une campagne composées d’aventures indépendantes, il ne faudra pas s’attendre à de gros changements passé le niveau 3, mais il y’aura une méta-intrigue qui conduira à un final dantesque, et déjà quelques pistes ont été disséminées dans les deux scénarios publiés. Ne vous étonnez donc pas si les scénarios à venir font appel à des points que vous n’avez pas jugé pertinents  à la première lecture…

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Campagne Citadine pour D&D 5 -01- : Un Soir à la Taverne des Abysses

Comme annoncé dans l’article précédent, voici un scénario qui peut à la fois constituer le « début » d’une campagne, vous servir d’aventure de transition entre deux scénarios ou être joué en tant que simple One-Shot. Au début de l’écriture, je voulais en faire quelques choses d’assez proches des « mini-aventures » publiées dans Casus Belli pour leur jeu de rôle maison, Chronique Oubliées… Et ça à failli l’être. Sauf qu’en tant que joueur, ça ne m’aurait pas plut si j’avais été forcé de commencer le scénario directement au 3), j’ai donc retroussé mes manches, et rajouté une potentiellement longue partie précédente. Et au final, je trouve que le résultat n’est pas mauvais, il est même plutôt bon, d’ailleurs.

Niveau inspiration, ce scénario est tiré des célèbres anciens cabaret parisiens L’Enfer et le Néant, qui n’existent plus aujourd’hui. Tout cela à été adapté au médiéval fantasy, pour un scénario basé sur les faux-semblants, ou les joueurs finiront par toujours se demander si ce qui parait faux ne serait pas en fait terriblement réel, et vice-versa. Mais trêves de bavardage, et passons directement à ce qui vous intéresse : le scénario le question !

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Un projet fou… Une campagne pour D&D 5 ?

Il y’à quelques temps, après avoir repris sérieusement l’écriture, j’ai découvert que travailler sur le même projet plusieurs mois d’affilé finissait par m’ennuyer profondément et zappait toute ma créativité. Mais dés que j’abordais un nouveau sujet -ou un ancien délassé plus tôt-, ah ! La bouchée d’air frais ! Les idées qui reviennent à la charge ! Bosser sur autre chose, voilà exactement ce qu’il me fallait…

Voilà pourquoi en plus de travaux plus ou moins confidentiels pour le moment, j’ai décidé de bosser sur quelques petits autres projets sur le côté, pour varier les plaisirs, garder ma motivation intacte et surtout maintenir mon niveau de créativité le plus haut possible. Je me suis donc lancé dans l’écriture de petits scénarios pour des jeux que j’apprécie beaucoup –comme ce scénario pour La méthode du Docteur Chestel– dont la plupart sont loin d’être finalisé. L’un d’entre eux l’est et sera publié dés demain sur ce blog : un scénario pour D&D 5, le premier d’une longue série en fait. Explications.

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Scénario pour la Méthode du Docteur Chestel : Le musicien qui déprimait en jouant de la musique

Il y’à quelques mois, j’ai eu l’occasion de participer à un podcast ou Daniel Danjean, l’auteur de la Méthode du Docteur Chestel, avait été invité. Et parmi tout ce qu’il à expliqué sur son jeu et que j’ai retenu, il y’avait cette phrase -ou quelque, chose d’approchant- : « On voit dans la vie de tous les jours des tas de choses qui peuvent inspirer des scénarios pour la Méthode du Docteur Chestel ». Hum…

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Aussi, pour une raison étrange, j’ai décidé que les deux prochaines vidéos -non, non, ce n’est pas de la triche^^- que je verrais me serviraient d’inspiration pour deux scénarios que j’écrirais pour le jeu. Et pour ce premier scénario, j’ai vu un animé humoristique appelé Detroit Metal City et clairement, je pouvais inventer un problème à résoudre pour des soigneurs a partir du postulat loufoque de ce manga : un musicien détestant le heavy metal et tous ses dérivés se retrouve pourtant à faire partie d’un groupe pratiquant ce style musical. Il à horreur de ce qu’il fait, mais ne peut s’empêcher de continuer à le faire, car il à découvert que c’est la seule chose pour laquelle il à du talent.

Il y’à donc là tout pour faire un bon petit scénar pour Chestel. N’importe qui pourrait le faire à partir de cette idée de base, mais je vous offre là une version complète, agrémentée de plusieurs petite choses, en outre un dilemme ou la déontologie se heurte à la réalité économique, le but étant de pousser vos joueurs à une réflexion sur l’éthique de la situation. Et de trouver leur réponse à la sempiternelle question : « Un futur grand bien justifie t’il un acte moralement discutable ? ». Et j’espère que cela vous plaira !

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