Cadre de campagne pour Doudous&Dentiers (9) : La Révolte des Zombies (aventure)

Cette quatrième aventure « one-shot » du cadre de campagne La Croisière s’Enlise clôt justement cette série d’aventures indépendantes dans laquelle les MJ peuvent piocher pour compléter leurs propres campagnes se déroulant sur le Paquebot. D’ailleurs, son ampleur et ses thèmes en font une parfaite conclusion pour la saga vécue par une équipe de Vacanciers. Car dans ce scénario, ce n’est pas seulement la vie des PJ qui est en jeu, mais aussi celle de tous les passagers du navire de croisière… Et avec un peu de chance et beaucoup d’efforts, les Vacanciers pourraient même en profiter pour saboter une bonne fois pour toutes cette affreuse plantation des Ténèbres…

Lire la suite

Cadre de campagne pour Doudous&Dentiers (8) : A Naufrage, Naufrage et Demi ! (aventure)

Il est l’heure de dévoiler la troisième aventure que peuvent vivre nos Vacanciers sur le Paquebot, le cadre de campagne de Doudous & Dentiers que je publie sur ce blog ! Un pitch classique mais efficace vous attend, ainsi que des méthodes moins habituelles pour que vos PJ puissent s’en sortir vivant…

Lire la suite

Cadre de campagne pour Doudous&Dentiers (7) : Pas de Spontanéité dans l’Art, SVP (aventure)

Voici donc la deuxième aventure ayant pour décor le cadre de campagne de « La Croisière s’Enlise ». Si le premier restait relativement simple et l’opposition des plus modérées, on monte ici d’un cran et les Vacanciers devraient commencer à craindre pour leur… Et le salut de leurs âmes.

Inspiré par un épisode de la série Angel (de Joss Whedon) dont le nom m’échappe, le scénario ci-dessous mettra aux prises les PJ avec un mal ancestral qui adore l’art, sous toutes ses formes, tellement qu’il veut être le seul à pouvoir en profiter, pour l’éternité. Et chercher à lui résister, n’est-ce pas en fin de compte une forme d’art ?

Lire la suite

Cadre de campagne pour Doudous&Dentiers (6) : La Reine de Terreur du Bal d’Ouverture (aventure)

Bon, la partie « Cadre de Campagne » pure et dure de « la Croisière s’enlise » à été totalement publiée, nous pouvons donc nous lancer dans la publication des aventures, qui commence avec cet article. Au programme :

-une petite introduction expliquant que les aventures qui suivront vont faire partie de deux catégories différentes : les aventures indépendantes, et celles formant une campagne.

-l’explicitation de la mise en page des aventures.

-Une première aventure : la Reine de Terreur du Bal d’ouverture.

Lire la suite

Scénario format court : Nightlight (Shadowrun)

Voilà venir un nouveau scénario, qui inaugure un nouveau format, le « format court ». Il s’agit ici de proposer un scénario de façon plus synthétique que je ne le fais habituellement. Concrètement, ces scénarios sont moins riches en détails et vont à l’essentiel, et sont 3 à 4 fois plus courts que ce que je propose dans le format normal. Ce qui est proposé reste toutefois consistant, et peux être joué directement sans préparation par un MJ expérimenté. Nightlight, le scénario d’aujourd’hui, tiens sur 5 pages, et j’aurais tendance à dire qu’il contient exactement ce qu’il faut pour le faire jouer directement après l’avoir lut. Mais je me trompe peut-être, aussi n’hésitez pas à me le signaler en commentaire.

Lire la suite

Cadre de campagne pour Doudous&Dentiers (5) : Les PNJ -partie 2-

Aujourd’hui, nous allons passer en revue le reste des PNJ présents sur le Paquebot, les passagers. Au menu : Ombres, humains -corrompus ou non- et un petit mystère… Et c’est avec eux que nous conclurons la première partie du supplément, consacrée à la description du cadre. Les prochains articles traiterons des aventures qui peuvent s’y dérouler…

Avant de passer au cœur du sujet, une petite publicité pour l’illustratrice qui va réaliser quelques illustrations pour le supplément final. Je vous ai parlé de sa BD inspirée par Mage : l’ascension, non ? Voici le lien pour découvrir le premier tome, qui voit son style évoluer et s’améliorer quasiment à chaque page. Et pour suivre le développement du tome 2, je peux vous assurer que la suite ne cesse de devenir meilleure !

Lire la suite

Cadre de campagne pour Doudous&Dentiers (4) : Les PNJ -partie 1-

Aujourd’hui, nous allons nous intéresser au terrible équipage du Paquebot. Mais avant ça, sachez que la version finale du PDF de l’ouvrage progresse. En outre, une amie illustratrice, Saksakanta, va réaliser quelques illustrations -normalement 4 en tout- pour le manuscrit, qu’il me tarde de vous faire découvrir. Ci-après, vous aurez une pré-version de la couverture du supplément, et vous pouvez retrouver le travail -toujours en constante progression, elle ne cesse de me surprendre- de Saksakanta sur son Deviantart.

Lire la suite

Scénario pour Numenéra : L’infection

Nous continuons la publication de mes « œuvres de jeunesses » avec le deuxième scénario de la mini-campagne « Choisis bien ton Dieu… ». Un scénario bien moins linéaire que le précédent, et qui offre quelques quêtes secondaires en plus de l’enquête principale que vos PJs devront résoudre.

A l’origine, chacune de ces quêtes secondaires devaient introduire une thématique qui aurait été développée soit plus amont dans la saison, soit dans celles qui suivraient. Mais vu que seule la première saison à été écrite, j’ai un peu simplifié les passages traitant d’intrigues qui ne seront pas publiées. C’est notamment le cas de la quête secondaire qui traite d’Ultra-terrestres, ce qui doit se ressentir un petit peu.

En parlant de ces Ultra-terrestres, j’ai pris de grandes libertés avec eux, m’éloignant du matériel de base. Il faut dire que j’ai conçu la campagne originale pour se dérouler dans « ma version » de l’univers de Numenéra, ou j’ai comblé à ma façon certains blancs laissés par les livres disponibles. Ne soyez pas donc pas étonnés de trouver parfois des points de vue radicalement différents des publications officielles.

Lire la suite

Campagne en approche : « Choisis Bien ton Dieu… », pour Numenéra

Je vous entends venir avec vos gros sabots… « Comment ça ? Tu écris une autre campagne ? Alors qu’on à pas encore eu la suite de campagne citadine pour D&D ? Tu te disperses ! Et t’écris lentement, en plus ! Sans compter qu’t’es moche et qu’tu pues ! ». Bon. Hum. Ma foi, ce sont des points… Pertinents, à n’en pas douter, même si je nuancerai sans doute les deux dernières assertions : je ne suis pas moche, juste très laid. Et je ne pues pas, j’empeste. C’pas pareil, bro’ !

Bon, plus sérieusement, il est vrai que ces derniers temps j’ai bossé sur pas mal de trucs différents, ce qui fait que je risque d’être un peu en retard sur mon planning « écriture des scénars de D&D », mais là, dans ce cas précis, la publication de cette campagne Numenéra ne me prendra pas -trop- de temps. Déjà, parce qu’elle est déjà écrite à 100% : il s’agit des premiers scénarios que j’ai écris, avant même que j’ouvre ce blog. En vérité, j’avais en partie ouvert ce blog pour pouvoir la publier dessus… Alors pourquoi ne l’ai-je pas fait dés le départ ? Ah, vaste question…

Lire la suite

Campagne Citadine pour D&D 5 -01- : Un Soir à la Taverne des Abysses

Comme annoncé dans l’article précédent, voici un scénario qui peut à la fois constituer le « début » d’une campagne, vous servir d’aventure de transition entre deux scénarios ou être joué en tant que simple One-Shot. Au début de l’écriture, je voulais en faire quelques choses d’assez proches des « mini-aventures » publiées dans Casus Belli pour leur jeu de rôle maison, Chronique Oubliées… Et ça à failli l’être. Sauf qu’en tant que joueur, ça ne m’aurait pas plut si j’avais été forcé de commencer le scénario directement au 3), j’ai donc retroussé mes manches, et rajouté une potentiellement longue partie précédente. Et au final, je trouve que le résultat n’est pas mauvais, il est même plutôt bon, d’ailleurs.

Niveau inspiration, ce scénario est tiré des célèbres anciens cabaret parisiens L’Enfer et le Néant, qui n’existent plus aujourd’hui. Tout cela à été adapté au médiéval fantasy, pour un scénario basé sur les faux-semblants, ou les joueurs finiront par toujours se demander si ce qui parait faux ne serait pas en fait terriblement réel, et vice-versa. Mais trêves de bavardage, et passons directement à ce qui vous intéresse : le scénario le question !

Lire la suite