Scénario pour Numenéra : L’infection

Nous continuons la publication de mes « œuvres de jeunesses » avec le deuxième scénario de la mini-campagne « Choisis bien ton Dieu… ». Un scénario bien moins linéaire que le précédent, et qui offre quelques quêtes secondaires en plus de l’enquête principale que vos PJs devront résoudre.

A l’origine, chacune de ces quêtes secondaires devaient introduire une thématique qui aurait été développée soit plus amont dans la saison, soit dans celles qui suivraient. Mais vu que seule la première saison à été écrite, j’ai un peu simplifié les passages traitant d’intrigues qui ne seront pas publiées. C’est notamment le cas de la quête secondaire qui traite d’Ultra-terrestres, ce qui doit se ressentir un petit peu.

En parlant de ces Ultra-terrestres, j’ai pris de grandes libertés avec eux, m’éloignant du matériel de base. Il faut dire que j’ai conçu la campagne originale pour se dérouler dans « ma version » de l’univers de Numenéra, ou j’ai comblé à ma façon certains blancs laissés par les livres disponibles. Ne soyez pas donc pas étonnés de trouver parfois des points de vue radicalement différents des publications officielles.

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Campagne en approche : « Choisis Bien ton Dieu… », pour Numenéra

Je vous entends venir avec vos gros sabots… « Comment ça ? Tu écris une autre campagne ? Alors qu’on à pas encore eu la suite de campagne citadine pour D&D ? Tu te disperses ! Et t’écris lentement, en plus ! Sans compter qu’t’es moche et qu’tu pues ! ». Bon. Hum. Ma foi, ce sont des points… Pertinents, à n’en pas douter, même si je nuancerai sans doute les deux dernières assertions : je ne suis pas moche, juste très laid. Et je ne pues pas, j’empeste. C’pas pareil, bro’ !

Bon, plus sérieusement, il est vrai que ces derniers temps j’ai bossé sur pas mal de trucs différents, ce qui fait que je risque d’être un peu en retard sur mon planning « écriture des scénars de D&D », mais là, dans ce cas précis, la publication de cette campagne Numenéra ne me prendra pas -trop- de temps. Déjà, parce qu’elle est déjà écrite à 100% : il s’agit des premiers scénarios que j’ai écris, avant même que j’ouvre ce blog. En vérité, j’avais en partie ouvert ce blog pour pouvoir la publier dessus… Alors pourquoi ne l’ai-je pas fait dés le départ ? Ah, vaste question…

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Campagne Citadine pour D&D 5 -01- : Un Soir à la Taverne des Abysses

Comme annoncé dans l’article précédent, voici un scénario qui peut à la fois constituer le « début » d’une campagne, vous servir d’aventure de transition entre deux scénarios ou être joué en tant que simple One-Shot. Au début de l’écriture, je voulais en faire quelques choses d’assez proches des « mini-aventures » publiées dans Casus Belli pour leur jeu de rôle maison, Chronique Oubliées… Et ça à failli l’être. Sauf qu’en tant que joueur, ça ne m’aurait pas plut si j’avais été forcé de commencer le scénario directement au 3), j’ai donc retroussé mes manches, et rajouté une potentiellement longue partie précédente. Et au final, je trouve que le résultat n’est pas mauvais, il est même plutôt bon, d’ailleurs.

Niveau inspiration, ce scénario est tiré des célèbres anciens cabaret parisiens L’Enfer et le Néant, qui n’existent plus aujourd’hui. Tout cela à été adapté au médiéval fantasy, pour un scénario basé sur les faux-semblants, ou les joueurs finiront par toujours se demander si ce qui parait faux ne serait pas en fait terriblement réel, et vice-versa. Mais trêves de bavardage, et passons directement à ce qui vous intéresse : le scénario le question !

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Un projet fou… Une campagne pour D&D 5 ?

Il y’à quelques temps, après avoir repris sérieusement l’écriture, j’ai découvert que travailler sur le même projet plusieurs mois d’affilé finissait par m’ennuyer profondément et zappait toute ma créativité. Mais dés que j’abordais un nouveau sujet -ou un ancien délassé plus tôt-, ah ! La bouchée d’air frais ! Les idées qui reviennent à la charge ! Bosser sur autre chose, voilà exactement ce qu’il me fallait…

Voilà pourquoi en plus de travaux plus ou moins confidentiels pour le moment, j’ai décidé de bosser sur quelques petits autres projets sur le côté, pour varier les plaisirs, garder ma motivation intacte et surtout maintenir mon niveau de créativité le plus haut possible. Je me suis donc lancé dans l’écriture de petits scénarios pour des jeux que j’apprécie beaucoup –comme ce scénario pour La méthode du Docteur Chestel– dont la plupart sont loin d’être finalisé. L’un d’entre eux l’est et sera publié dés demain sur ce blog : un scénario pour D&D 5, le premier d’une longue série en fait. Explications.

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Scénario pour Doudous&Dentiers : Plus les cadeaux sont gros…

Il y’à quelques temps, j’ai publié une petite critique du JDR Doudous&Dentiers sur ce blog (ici), ou je concluais en écrivant notamment qu’il s’agissait sans aucun doute d’un jeu que je ferai jouer… Vous savez quoi ? C’est chose faite, en convention, et je vais partager avec vous cette petite aventure, pour qu’elle vous donne envie de vous lancer dans le jeu. Et en plus, il s’agit d’un scénario spécial Noël ! Faites le jouer le 24 décembre !

Petit avertissement : ce scénario, écrit pour la première partie que j’ai maitrisée pour ce jeu, prends place alors que les PJs savent que quelque chose n’est pas net dans leur cadre de jeu. C’est pourquoi il ne fait pas selon moi un bon scénario pour débuter une campagne, car il présente divers secrets trop vite. Le scénario qui va suivre fait donc  largement appel à des informations réservées aux conteurs se trouvant dans le livre de base, la lecture de ce scénario sans avoir lu le livre de base risque donc de causer quelques incompréhensions chez le lecteur. Lire la suite

Scénario Pathfinder : Traque à Pointesable

« L’éveil des seigneurs des runes » est l’une des campagnes les plus connues du jeu de rôle Pathfinder, qui combine nombre de situations variées et exaltantes à faire vivre à vos joueurs. Mais voilà… Ce n’est que mon humble avis, mais certaines parties de la campagne sont trop peu développées ou redondantes, voir tout simplement d’un niveau de qualité bien moindre.

Mon objectif, avec ce scénario et la série qu’il entame, sera de vous proposer une alternative pour pallier à ces défauts et rendre votre campagne encore meilleure. Cette alternative a été conçue pour être directement jouable, mais si elle ne vous convient pas, n’hésitez pas à vous en inspirer pour créer votre propre aventure alternative. C’est l’un des buts du blog ou ce scénario est publié, après tout^^ De même, ce scénario est très facilement modifiable pour être joué en simple one-shot, comme vous pourrez le voir dans l’annexe en fin du scénario. Lire la suite

Scénario pour Chasseurs de Vampires (V:lM)

Voici donc enfin l’heure de publier un premier scénario pour ce blog. Il ne s’agit pas du premier que j’ai jamais écris, ni même de mon préféré d’ailleurs, mais cette aventure à quelque chose de particulier : il s’agit du premier scénario pour lequel j’étais tout à fait certain de pouvoir le faire jouer en une seule séance de trois ou quatre heures. Et l’ayant fait joué deux fois, je sais aujourd’hui que je ne me suis pas trompé.

C’est donc le premier scénario que je publie, il est donc sans doute constellé de défaut. j’aimerai donc avoir votre avis dessus : y a t-il des parties ou j’ai trop insisté ? Des parties ou au contraire il manque des informations ? N’hésitez pas à m’indiquer ce que vous auriez aimé y trouver pour vous faciliter la tâche de maîtriser cette aventure sur table. Lire la suite