Réécriture : Le Rejeton d’Azathoth (AdC) – Troisième partie

Aujourd’hui, nous continuons la réécriture du Rejeton d’Azathoth. Au programme :

-la trame du scénario maison New York

-les modifications du scénario Les Îles Adaman

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« Un Soir à la Taverne des Abysses », version alternative

J’ai le plaisir de vous annoncer que j’ai été contacté par un lecteur qui s’est proposé de faire la mise en page du scénario « Un Soir à la Taverne des Abysses ». Ydrist, car tel est son nom de rôliste/scène, a en effet fait un superbe travail : il a adapté le scénario à son univers de prédilection, Golarion -l’univers du JDR Pathfinder-, et a repris les codes de la mise en page de H&D –Héros&Dragons– pour nous livrer une publication de toutes beauté.

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Campagne en approche : « Choisis Bien ton Dieu… », pour Numenéra

Je vous entends venir avec vos gros sabots… « Comment ça ? Tu écris une autre campagne ? Alors qu’on à pas encore eu la suite de campagne citadine pour D&D ? Tu te disperses ! Et t’écris lentement, en plus ! Sans compter qu’t’es moche et qu’tu pues ! ». Bon. Hum. Ma foi, ce sont des points… Pertinents, à n’en pas douter, même si je nuancerai sans doute les deux dernières assertions : je ne suis pas moche, juste très laid. Et je ne pues pas, j’empeste. C’pas pareil, bro’ !

Bon, plus sérieusement, il est vrai que ces derniers temps j’ai bossé sur pas mal de trucs différents, ce qui fait que je risque d’être un peu en retard sur mon planning « écriture des scénars de D&D », mais là, dans ce cas précis, la publication de cette campagne Numenéra ne me prendra pas -trop- de temps. Déjà, parce qu’elle est déjà écrite à 100% : il s’agit des premiers scénarios que j’ai écris, avant même que j’ouvre ce blog. En vérité, j’avais en partie ouvert ce blog pour pouvoir la publier dessus… Alors pourquoi ne l’ai-je pas fait dés le départ ? Ah, vaste question…

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Réécriture : Le Rejeton d’Azathoth (AdC) – Deuxième partie

Nous allons maintenant vraiment plonger les mains dans le cambouis, car nous allons évoquer dans cette deuxième partie la structure même de la campagne, et détailler les changements à effecteur dans les deux premiers scénarios. A noter qu’il ne s’agit pas ici de fournir des scénarios clés-en-mains, mais de résumer les modifications à apporter à chacun d’entre eux.

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Réécriture : Le Rejeton d’Azathoth (AdC) – Première partie

Il y’à deux types d’histoires que nous avons généralement envie de réécrire : celles que nous adorons, pour en donner une version personnalisée, et celles que nous détestons, mais qui ont su suffisamment éveiller notre intérêt pour qu’on se dise « Bon sang, comment ça à put devenir aussi médiocre alors que tous les éléments pour en faire un succès étaient là ? ». La réécriture d’aujourd’hui fait partie de cette seconde catégorie.

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Ma version. Le plus drôle, on me dit que c’est une édition révisée…

Le Rejeton d’Azathoth, pour l’Appel de Cthulhu… Si je devais en faire une critique sur ce blog, nul doute qu’elle serait assassine, tellement j’ai eu l’impression d’avoir jeté mon argent par les fenêtres quand je l’ai lu. Pourtant, j’adore en général les livres publiés par Sans Détour, mais là… C’est simple, pour moi, telle quel, cette campagne est injouable, incohérente, certains de ses scénarios sont sans aucun intérêts, et je n’ai tout simplement pas compris son final qui m’a l’air de sortir de nulle part. Bon, c’est peut-être parce que je n’ai pas lu le cycle des contrées du rêve de HPL, aussi le propos est peut-être à nuancer. Mais bon voilà, cet ouvrage est pour moi une vraie purge.

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MàJ scénarios : Ajout de résumés

Pour faciliter la compréhension des scénarios, j’ai rajouté peu après les synopsis un résumé de l’aventure entière. Voilà qui devrait aider les MJs pressés n’ayant pas le temps de lire la totalité d’un scénario pour savoir si cela l’intéresse ou non de le faire jouer.

Rendons à César ce qui appartient à César, cette idée vient de Corvos (son blog) qui s’est d’ailleurs attelé à la colossale tâche de relire mes scénarios en traquant la moindre petite faute (ou les plus grosses, aussi^^). Un grand merci à lui !

Réécriture : L’Injonction du Dragon (Pathfinder)

Je vais vous faire une confession : je n’aurais jamais pensé écrire cet article il y’à quelques mois. Je n’en voyais pas l’intérêt, pour moi tout cela coulait de source. Mais voilà, en discutant avec un ami travaillant dans le secteur du JDR, je me suis rendu compte que finalement, ce genre d’article ne serait pas si inutile que ça…

Mais quel genre d’articles, me demanderez-vous ? Le genre d’article ou je vous décris comment je modifie une campagne « officielle » pour qu’elle devienne « unique », personnalisée à ma façon de maîtriser et à mes joueurs.  Il semblerait en effet que la majorité des MJs faisant jouer une campagne  publiée ne la modifie pas, la font jouer telle qu’elle est décrite dans le livre, alors que ses auteurs eux-mêmes l’écrivent généralement dans l’idée que vous en changiez des éléments pour l’intégrer aux aventures que vous faites vivre à vos PJs.

Alors oui, je comprends tout à fait pourquoi la plupart des MJs  ne changent rien à ces campagnes : le manque de temps pour préparer une partie. Déjà, lire la campagne prends du temps, alors la changer… Oùlalala, autant ne pas l’imaginer…

Pourtant, si je me lance dans cet article, c’est pour vous prouver qu’il n’y’à rien de plus faux : vos pouvez personnaliser une campagne pour la rendre unique avec un minimum d’efforts. Alors, lisez la suite à vos risques et périls, parce qu’après vous n’aurez plus d’excuses pour proposer des campagnes « vanillas » à vos joueurs. Na.

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