Réécriture : La Colère des Justes (pathfinder) -Fin-

Il est temps d’aborder une dernière fois l’invasion démoniaque de la Plaie du Monde, et de conclure ainsi cette courte réécriture de la campagne. Il nous reste 4 actes à traiter et si pour certains, les choses seront claires et fixes, pour d’autres je ne pourrai donner que des pistes : en effet, les actes 3 et 4 dépendent grandement des choix effectués par les PJ durant l’acte 2, et traiter en détails les différentes possibilités en ferait un très long texte, pas forcément des plus intéressant à parcourir d’ailleurs. Nous allons donc nous contenter de l’essentiel, ce qui est déjà bien assez consistant pour que vous puissiez mener la Colère des Justes en version modifiée.

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Réécriture : La Colère des Justes (pathfinder) -partie 2-

Nous voici de retour au pays des démons, à savoir la Plaie du monde. Lors du premier article de cette série, je vous ai montré une façon d’utiliser le background des entités de ce monde pour faire en sorte que cette campagne trop lisse devienne délicieusement rugueuse. A tel point d’ailleurs que l’appeler la Colère des Justes ne fait plus vraiment sens : pour ma part j’ai renommé alors la campagne « Fight Fire With Fire ». Aujourd’hui, nous allons  voir en détail ce que ce changement induit sur l’aventure que vont vivre les PJ.

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Réécriture : La Colère des Justes (pathfinder) -partie 1-

Vous savez, j’adore les démons dans les JDR. Vraiment. Mais vraiment beaucoup. Mon côté Metal sans doutes, alors quand sort La Colère des Justes, une campagne ou les êtres abyssaux sont mis en avant, je ne pouvais que me jeter dessus. Mais au final, pour quel résultat ? Il s’agit d’une campagne Pathfinder, aussi on ressent bien le savoir de Païzo en ce qui concerne l’élaboration de rencontres mitonnées aux petits oignons, toujours plus intéressantes, ludiques et corsées. L’édition française n’est pas en reste, et Black Book Editions à fait un superbe travail avec un pavé de plus de 500 pages robuste et plutôt bien traduit –même si il reste ci et là quelques coquilles plus ou moins gênantes.-.

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Un gros pavé, je vous le dit !

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Scénario Pathfinder : Traque à Pointesable

« L’éveil des seigneurs des runes » est l’une des campagnes les plus connues du jeu de rôle Pathfinder, qui combine nombre de situations variées et exaltantes à faire vivre à vos joueurs. Mais voilà… Ce n’est que mon humble avis, mais certaines parties de la campagne sont trop peu développées ou redondantes, voir tout simplement d’un niveau de qualité bien moindre.

Mon objectif, avec ce scénario et la série qu’il entame, sera de vous proposer une alternative pour pallier à ces défauts et rendre votre campagne encore meilleure. Cette alternative a été conçue pour être directement jouable, mais si elle ne vous convient pas, n’hésitez pas à vous en inspirer pour créer votre propre aventure alternative. C’est l’un des buts du blog ou ce scénario est publié, après tout^^ De même, ce scénario est très facilement modifiable pour être joué en simple one-shot, comme vous pourrez le voir dans l’annexe en fin du scénario. Lire la suite