Scénario pour Numenéra : Dans le Ventre de la Bête

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Toutes les bonnes choses ont une fins, et visiblement la campagne « Choisis bien ton Dieu… » pour le JDR Numenéra ne fait pas exception à la règle… Ici s’achève donc la publication de mes « œuvres de jeunesses » imparfaites et naïves pour lesquelles j’ai toutefois beaucoup de tendresse.

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Scénario pour Numenéra : L’infection

Nous continuons la publication de mes « œuvres de jeunesses » avec le deuxième scénario de la mini-campagne « Choisis bien ton Dieu… ». Un scénario bien moins linéaire que le précédent, et qui offre quelques quêtes secondaires en plus de l’enquête principale que vos PJs devront résoudre.

A l’origine, chacune de ces quêtes secondaires devaient introduire une thématique qui aurait été développée soit plus amont dans la saison, soit dans celles qui suivraient. Mais vu que seule la première saison à été écrite, j’ai un peu simplifié les passages traitant d’intrigues qui ne seront pas publiées. C’est notamment le cas de la quête secondaire qui traite d’Ultra-terrestres, ce qui doit se ressentir un petit peu.

En parlant de ces Ultra-terrestres, j’ai pris de grandes libertés avec eux, m’éloignant du matériel de base. Il faut dire que j’ai conçu la campagne originale pour se dérouler dans « ma version » de l’univers de Numenéra, ou j’ai comblé à ma façon certains blancs laissés par les livres disponibles. Ne soyez pas donc pas étonnés de trouver parfois des points de vue radicalement différents des publications officielles.

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Scénario pour Numenéra : Ne Réveillez pas l’Eau qui Dort…

Voici le premier scénario que j’ai écris dans l’optique de le diffuser. Pas le premier que j’ai imaginé en tant que MJ, ni celui ou j’ai pris de grosses notes avant de le faire jouer, mais celui ou je me suis dit « C’est une super histoire, faut que je la partage pour que d’autres MJs puissent la faire jouer ! ». J’y ai donc mis tout mon cœur quand je me suis lancé dans sa rédaction, il y’à 2 ans et demi. J’ai été très fier du résultat à l’époque, et je le considère encore aujourd’hui avec une  certaine tendresse.

Aujourd’hui, en le relisant, si je considère toujours que l’histoire est bonne, j’ai été plus circonspect au niveau de la façon dont je l’ai rédigé. Certes, toutes les bases de mon style actuel sont présentes, mais je trouve que je manquais clairement d’expérience. Je voulais proposer un scénario « clé-en main », que le MJ n’aurait plus qu’à faire jouer une fois lut. je pense y être arriver, mais la lecture est selon moi rébarbative pour un MJ expérimenté : trop long sur certains points, trop directif lorsque j’aborde différentes possibilités de jouer une même scène…

Mais en même temps, je pense que cela peut-être une bonne chose pour les MJs débutants ou qui ne sont pas à l’aise avec l’improvisation. Sans compter que peut-être les MJs qui me lisent n’apprécient peut-être pas mon style actuel. Alors, je n’ai pas réécris ce scénario, je l’ai juste corrigé, et j’ai complété certains oublis.

Pour mes lecteurs, ce sera à vous me dire le style que vous préférez : celui de mes travaux récents, ou celui-ci.

Mais bon, assez tergiversé, parlons de ce scénario. Assez linéaire dans son déroulement, il permet toutefois aux joueurs de faire de vrais choix qui vont affecter la destinée de la ville de Sharash et -beaucoup plus important- de faire des amis et des ennemis parmi les factions qui résident dans cette ville.

Vous découvrirez avec ce scénario un cadre que j’espère inspirant : la cité de Sharash, qui devrait refléter la bizarrerie du 9éme monde. Une annexe décrit la ville et ses habitants les plus importants. Une autre annexe vous offre une nouvelle créature pour alimenter votre bestiaire.

A noter que ce scénario peut être joué au sein de la campagne « Choisis Bien ton Dieu… », dont vous pouvez trouver un synopsis et une manière d’introduire la campagne sur cette page.

Et sans plus attendre, passons au scénario en lui-même :

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Campagne en approche : « Choisis Bien ton Dieu… », pour Numenéra

Je vous entends venir avec vos gros sabots… « Comment ça ? Tu écris une autre campagne ? Alors qu’on à pas encore eu la suite de campagne citadine pour D&D ? Tu te disperses ! Et t’écris lentement, en plus ! Sans compter qu’t’es moche et qu’tu pues ! ». Bon. Hum. Ma foi, ce sont des points… Pertinents, à n’en pas douter, même si je nuancerai sans doute les deux dernières assertions : je ne suis pas moche, juste très laid. Et je ne pues pas, j’empeste. C’pas pareil, bro’ !

Bon, plus sérieusement, il est vrai que ces derniers temps j’ai bossé sur pas mal de trucs différents, ce qui fait que je risque d’être un peu en retard sur mon planning « écriture des scénars de D&D », mais là, dans ce cas précis, la publication de cette campagne Numenéra ne me prendra pas -trop- de temps. Déjà, parce qu’elle est déjà écrite à 100% : il s’agit des premiers scénarios que j’ai écris, avant même que j’ouvre ce blog. En vérité, j’avais en partie ouvert ce blog pour pouvoir la publier dessus… Alors pourquoi ne l’ai-je pas fait dés le départ ? Ah, vaste question…

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Scénario pour Numenéra : Du Bon -?- Côté de la Loi

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Voilà un scénario que je comptais publier, hum… Mi-janvier ? Il faut dire qu’au nouvel an, 90% de ce scénario avait été rédigé. Et… grosse panne d’inspiration, couplé à un irl surchargé ont fait que j’ai remisé l’écriture de cette histoire à plus tard. C’est uniquement après la séance ou les joueurs ont dépassé le point ou j’avais arrêté d’écrire que je m’y suis ré-investi. Et voilà, 4 mois plus tard, il est achevé, et je vous le livre tout de suite, mes très chers MJs en herbes.

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Aide de jeu pour Numenéra : nouveau focus

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Émergeant de sa longue hibernation, le troll sort de sa caverne, lève la tête pour humer l’air avec plus de facilité et… Bon sang ! Qu’est-ce que c’est que ça ? M dites pas qu’il va vomir  ? Ah, non, ouf, ce n’est qu’un sourire… Enfin, un sourire dont on se passerait bien. Jamais vu des dents aussi noire… La bête est donc réveillée… que va t’elle faire maintenant ?

Voilà quelques mois que je n’avais pas posté ici… Que voulez-vous, une augmentation de l’activité IRL cumulée à une grosse baisse de la créativité, et voilà, on se retrouve sans rien avoir à publier. Quelle honte !

D’autant plus que je vous avais promis un scénario pour Numenéra… Et bien bonne nouvelle, sa rédaction est finie ! Il ne me reste plus que la mise en page et une bonne relecture, et l’heure de sa publication sera arrivée !

D’ici là, pour vous faire patienter, voici un nouveau Focus pour vos personnages de Numenéra, que j’ai créé pour définir les pouvoirs d’un PNJ issu du scénario que vous aurez bientôt dans vos petites minimes : Celui qui change sa chair en arme. De base, l’inspiration vient de l’ennemi du héros de Marvel Comics, Daredevil appelé « Bushwacker »… mais bon, le hasard à voulu qu’hier soir, lors d’une partie de Knight, notre petite coterie de chevalier manque de se faire défoncer par une créature ayant les mêmes pouvoirs… Ah, le monde est trop petit, pour pas assez d’inspirations…

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