Scénario pour Numenéra : Ne Réveillez pas l’Eau qui Dort…

Voici le premier scénario que j’ai écris dans l’optique de le diffuser. Pas le premier que j’ai imaginé en tant que MJ, ni celui ou j’ai pris de grosses notes avant de le faire jouer, mais celui ou je me suis dit « C’est une super histoire, faut que je la partage pour que d’autres MJs puissent la faire jouer ! ». J’y ai donc mis tout mon cœur quand je me suis lancé dans sa rédaction, il y’à 2 ans et demi. J’ai été très fier du résultat à l’époque, et je le considère encore aujourd’hui avec une  certaine tendresse.

Aujourd’hui, en le relisant, si je considère toujours que l’histoire est bonne, j’ai été plus circonspect au niveau de la façon dont je l’ai rédigé. Certes, toutes les bases de mon style actuel sont présentes, mais je trouve que je manquais clairement d’expérience. Je voulais proposer un scénario « clé-en main », que le MJ n’aurait plus qu’à faire jouer une fois lut. je pense y être arriver, mais la lecture est selon moi rébarbative pour un MJ expérimenté : trop long sur certains points, trop directif lorsque j’aborde différentes possibilités de jouer une même scène…

Mais en même temps, je pense que cela peut-être une bonne chose pour les MJs débutants ou qui ne sont pas à l’aise avec l’improvisation. Sans compter que peut-être les MJs qui me lisent n’apprécient peut-être pas mon style actuel. Alors, je n’ai pas réécris ce scénario, je l’ai juste corrigé, et j’ai complété certains oublis.

Pour mes lecteurs, ce sera à vous me dire le style que vous préférez : celui de mes travaux récents, ou celui-ci.

Mais bon, assez tergiversé, parlons de ce scénario. Assez linéaire dans son déroulement, il permet toutefois aux joueurs de faire de vrais choix qui vont affecter la destinée de la ville de Sharash et -beaucoup plus important- de faire des amis et des ennemis parmi les factions qui résident dans cette ville.

Vous découvrirez avec ce scénario un cadre que j’espère inspirant : la cité de Sharash, qui devrait refléter la bizarrerie du 9éme monde. Une annexe décrit la ville et ses habitants les plus importants. Une autre annexe vous offre une nouvelle créature pour alimenter votre bestiaire.

A noter que ce scénario peut être joué au sein de la campagne « Choisis Bien ton Dieu… », dont vous pouvez trouver un synopsis et une manière d’introduire la campagne sur cette page.

Et sans plus attendre, passons au scénario en lui-même :

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Campagne en approche : « Choisis Bien ton Dieu… », pour Numenéra

Je vous entends venir avec vos gros sabots… « Comment ça ? Tu écris une autre campagne ? Alors qu’on à pas encore eu la suite de campagne citadine pour D&D ? Tu te disperses ! Et t’écris lentement, en plus ! Sans compter qu’t’es moche et qu’tu pues ! ». Bon. Hum. Ma foi, ce sont des points… Pertinents, à n’en pas douter, même si je nuancerai sans doute les deux dernières assertions : je ne suis pas moche, juste très laid. Et je ne pues pas, j’empeste. C’pas pareil, bro’ !

Bon, plus sérieusement, il est vrai que ces derniers temps j’ai bossé sur pas mal de trucs différents, ce qui fait que je risque d’être un peu en retard sur mon planning « écriture des scénars de D&D », mais là, dans ce cas précis, la publication de cette campagne Numenéra ne me prendra pas -trop- de temps. Déjà, parce qu’elle est déjà écrite à 100% : il s’agit des premiers scénarios que j’ai écris, avant même que j’ouvre ce blog. En vérité, j’avais en partie ouvert ce blog pour pouvoir la publier dessus… Alors pourquoi ne l’ai-je pas fait dés le départ ? Ah, vaste question…

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