Cadre de campagne pour Doudous&Dentiers (12) : La Soirée du Titanic (aventure de campagne)

Nous y voilà enfin. Le douzième et dernier article traitant du cadre de campagne du « Paquebot » pour Doudous&Dentiers. Le dernier scénario de la campagne, qui amène donc à 7 le nombre d’aventures  destinées aux Vacanciers, sachant que bon nombres d’autres sont suggérées dans la description des lieux et des PNJ.

Ce gros projet prend donc fin ici, et il ne me restera plus à l’avenir –quand j’aurais du temps donc^^- qu’à en proposer une version « au propre » qui comprendra quelques bonus, notamment des pré-tirés, qui pourront aussi servir de PNJ. D’ailleurs, si quelqu’un parmi-vous désire m’aider pour le maquettage du fichier final, son aide sera la bienvenue. Vous avez ou me contacter.

Mais trêve de bavardage : voici la dernière aventure de la campagne, « La soirée du Titanic », accompagné des indications pour conclure dignement les aventures de vos Vacanciers sur le Paquebot. Enjoy !

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Merci Mahyar !

Voilà un titre bien étrange… Vous vous demanderez sans doute pourquoi je remercie Mahyar Shakeri de Réussite Critique, à fiortiori si je vous dis qu’il ne me connait pas, et que je ne l’ai jamais rencontré. Et pourquoi j’en fais un article de blog, accessoirement.

Pour tout dire, je le fais pour trois raisons :

-Parce que je m’étais promis de le faire il y’à des années.

-Parce que sans Mahyar, ce blog n’existerait sans doute pas.

-Parce qu’à la clée, il y’à un message pour tous mes lecteurs, et les rôlistes en général.

Explications.

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« Une Vie de Jouet » : disponible en boutique, et processus créatif

Nous y voilà. La campagne « Une Vie de Jouet » et le « Bestiaire des Cauchemars » -qui est  désormais un peu mon bébé à moi aussi^^-, tous deux pour le JDR Tiny, sont désormais disponibles en boutiques. De quoi vous donner envie d’incarner un personnage de jouet ou d’animal éveillé, et protéger les rêves de vos jeunes propriétaires ! Aussi est’il donc grand temps pour moi de vous parler un peu de ces deux livres.

Oui, bon, d’accord, aussi d’en faire un peu la pub, mais je désire surtout vous détailler le processus créatif que j’ai appliqué pour mon travail sur ces deux ouvrages. Non seulement parce que c’est personnellement quelque chose que j’apprécie quand les auteurs l’évoquent, mais aussi parce que, qui sait,  peut-être qu’un(e) lecteur(trice) de ce blog pourrait s’en inspirer pour ses propres projets.

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Cadre de campagne pour Doudous&Dentiers (11) : A la Poursuite du Saphir Saturnin (aventure de campagne)

Nous voilà de retour pour l’avant-dernier article traitant du cadre de campagne de la Croisière S’Enlise pour le JDR Doudous & Dentiers. On sent que l’on que l’on s’approche de la fin dans une aventure ou les Vacanciers devront faire preuve de jugeote et d’imagination pour tenter de manipuler le terrible équipage du Paquebot… Mais ce sera sans doute le moindre des challenges auxquels ils devront faire face dans cette aventure, car ce sont les périls d’une île aussi abandonnée que désolée qui les guetteront dans la suite de ce scénario…

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Cadre de campagne pour Doudous&Dentiers (10) : La campagne et son premier scénario « Traqué à Cap Eleuthera »

Bon, cela fait un certain temps que je n’avais pas posté sur ce blog -et WordPress à une nouvelle interface que j’ai du mal à comprendre- car j’ai eu une actualité chargée ces derniers mois, et ça n’est pas près de s’arrêter on dirait, confinement ou pas confinement. Mais j’ai de nouveau l’occasion de vous proposer un peu de matériel JDR, en outre pour le cadre de campagne « La Croisière s’Enlise » pour Doudous&Dentiers, un jeu paru chez JDR Editions. Aujourd’hui nous abordons la dernière partie la dernière partie de l’ouvrage, la campagne à faire jouer sur le Paquebot, avec tout ce qu’il faut savoir pour faire jouer une campagne dans le cadre de la croisière, et le premier scénario de ce cette fameuse campagne, à faire jouer parmi les autres aventures décrites précédemment : « Traqué à Cap Eleuthera ».

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Lancement du financement de la campagne et du bestiaire pour le JDR Tiny !

Lancé hier sur Ulule, le financement est déjà un succès et il ne reste plus qu’à faire tomber les paliers les uns après les autres pour que les contributeurs reçoivent toujours plus de contenus. C’est aussi l’occasion pour moi de revenir plus en détail sur la campagne « Une Vie de Jouet », ma première production professionnelle dans le monde du JDR.

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Cadre de campagne pour Doudous&Dentiers (9) : La Révolte des Zombies (aventure)

Cette quatrième aventure « one-shot » du cadre de campagne La Croisière s’Enlise clôt justement cette série d’aventures indépendantes dans laquelle les MJ peuvent piocher pour compléter leurs propres campagnes se déroulant sur le Paquebot. D’ailleurs, son ampleur et ses thèmes en font une parfaite conclusion pour la saga vécue par une équipe de Vacanciers. Car dans ce scénario, ce n’est pas seulement la vie des PJ qui est en jeu, mais aussi celle de tous les passagers du navire de croisière… Et avec un peu de chance et beaucoup d’efforts, les Vacanciers pourraient même en profiter pour saboter une bonne fois pour toutes cette affreuse plantation des Ténèbres…

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Projet secret N°1 : « Une Vie de Jouet » pour Tiny

L’heure est venue de dévoiler le premier projet secret que je tease sur ce blog depuis un certain temps. L’éditeur en ayant fait l’annonce sur son facebook, ce n’est plus un secret. J’ai donc l’honneur de vous présenter mon premier projet professionnel édité, qui sera en financement participatif sur Ulule en début Juin : une campagne pour le JDR Tiny (sa critique ici), du nom d' »Une Vie de Jouet »

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Cadre de campagne pour Doudous&Dentiers (8) : A Naufrage, Naufrage et Demi ! (aventure)

Il est l’heure de dévoiler la troisième aventure que peuvent vivre nos Vacanciers sur le Paquebot, le cadre de campagne de Doudous & Dentiers que je publie sur ce blog ! Un pitch classique mais efficace vous attend, ainsi que des méthodes moins habituelles pour que vos PJ puissent s’en sortir vivant…

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Réécriture : La Colère des Justes (pathfinder) -Fin-

Il est temps d’aborder une dernière fois l’invasion démoniaque de la Plaie du Monde, et de conclure ainsi cette courte réécriture de la campagne. Il nous reste 4 actes à traiter et si pour certains, les choses seront claires et fixes, pour d’autres je ne pourrai donner que des pistes : en effet, les actes 3 et 4 dépendent grandement des choix effectués par les PJ durant l’acte 2, et traiter en détails les différentes possibilités en ferait un très long texte, pas forcément des plus intéressant à parcourir d’ailleurs. Nous allons donc nous contenter de l’essentiel, ce qui est déjà bien assez consistant pour que vous puissiez mener la Colère des Justes en version modifiée.

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