Bilan mi-2019

Et voilà, le mois de juillet est déjà entamé, sonnant le glas de la première moitié de l’année… L’occasion de faire un petit point sur les six derniers mois, et ce qui nous attends par la suite.

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Cette semaine, j’ai reçu… D&D Starter set, version Stranger Things

Vous le savez, j’aime beaucoup Dungeons & Dragons. Mais vous savez peut-être moins que j’apprécie beaucoup la série Stranger Things de Netflix. Mais vous pouviez le supposer, il faut dire que la série rencontre un considérable succès… Et à le mérite de présenter à l’écran ses jeunes protagonistes jouant à quelques parties de ce bon vieux D&D, d’une manière aussi rafraîchissante que surannée : peu/pas de roleplay, des gamins qui hurlent et un jeu qui semble se résumer à de l’exploration et du combat. On me dit dans l’oreillette que c’est comme ça que ça se jouait à « l’époque », surtout chez le public US. Je ne saurais le dire pour ma part, je venais à peine de naître… Que voulez-vous, je suis encore -relativement- jeune.

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« Un Soir à la Taverne des Abysses », version alternative

J’ai le plaisir de vous annoncer que j’ai été contacté par un lecteur qui s’est proposé de faire la mise en page du scénario « Un Soir à la Taverne des Abysses ». Ydrist, car tel est son nom de rôliste/scène, a en effet fait un superbe travail : il a adapté le scénario à son univers de prédilection, Golarion -l’univers du JDR Pathfinder-, et a repris les codes de la mise en page de H&D –Héros&Dragons– pour nous livrer une publication de toutes beauté.

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JDR et… Expérience narrative : « Mummia » d’Expédition Mystère

Vous connaissez Expédition Mystère ? Ah, moi non plus, jusqu’à il y’à peu, quand les voies insondables du net m’ont fait découvrir cette « toute jeune » entreprise qui propose un format narratif… Pour le moins original. Explications, en parlant un peu de « l’expédition » que j’ai commandée chez eux : Mummia.

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Ces yeux… Qui vous fixent tant que vous n’aurez pas résolu le mystère… Brrr…

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Scénario pour Numenéra : L’infection

Nous continuons la publication de mes « œuvres de jeunesses » avec le deuxième scénario de la mini-campagne « Choisis bien ton Dieu… ». Un scénario bien moins linéaire que le précédent, et qui offre quelques quêtes secondaires en plus de l’enquête principale que vos PJs devront résoudre.

A l’origine, chacune de ces quêtes secondaires devaient introduire une thématique qui aurait été développée soit plus amont dans la saison, soit dans celles qui suivraient. Mais vu que seule la première saison à été écrite, j’ai un peu simplifié les passages traitant d’intrigues qui ne seront pas publiées. C’est notamment le cas de la quête secondaire qui traite d’Ultra-terrestres, ce qui doit se ressentir un petit peu.

En parlant de ces Ultra-terrestres, j’ai pris de grandes libertés avec eux, m’éloignant du matériel de base. Il faut dire que j’ai conçu la campagne originale pour se dérouler dans « ma version » de l’univers de Numenéra, ou j’ai comblé à ma façon certains blancs laissés par les livres disponibles. Ne soyez pas donc pas étonnés de trouver parfois des points de vue radicalement différents des publications officielles.

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Scénario pour Numenéra : Ne Réveillez pas l’Eau qui Dort…

Voici le premier scénario que j’ai écris dans l’optique de le diffuser. Pas le premier que j’ai imaginé en tant que MJ, ni celui ou j’ai pris de grosses notes avant de le faire jouer, mais celui ou je me suis dit « C’est une super histoire, faut que je la partage pour que d’autres MJs puissent la faire jouer ! ». J’y ai donc mis tout mon cœur quand je me suis lancé dans sa rédaction, il y’à 2 ans et demi. J’ai été très fier du résultat à l’époque, et je le considère encore aujourd’hui avec une  certaine tendresse.

Aujourd’hui, en le relisant, si je considère toujours que l’histoire est bonne, j’ai été plus circonspect au niveau de la façon dont je l’ai rédigé. Certes, toutes les bases de mon style actuel sont présentes, mais je trouve que je manquais clairement d’expérience. Je voulais proposer un scénario « clé-en main », que le MJ n’aurait plus qu’à faire jouer une fois lut. je pense y être arriver, mais la lecture est selon moi rébarbative pour un MJ expérimenté : trop long sur certains points, trop directif lorsque j’aborde différentes possibilités de jouer une même scène…

Mais en même temps, je pense que cela peut-être une bonne chose pour les MJs débutants ou qui ne sont pas à l’aise avec l’improvisation. Sans compter que peut-être les MJs qui me lisent n’apprécient peut-être pas mon style actuel. Alors, je n’ai pas réécris ce scénario, je l’ai juste corrigé, et j’ai complété certains oublis.

Pour mes lecteurs, ce sera à vous me dire le style que vous préférez : celui de mes travaux récents, ou celui-ci.

Mais bon, assez tergiversé, parlons de ce scénario. Assez linéaire dans son déroulement, il permet toutefois aux joueurs de faire de vrais choix qui vont affecter la destinée de la ville de Sharash et -beaucoup plus important- de faire des amis et des ennemis parmi les factions qui résident dans cette ville.

Vous découvrirez avec ce scénario un cadre que j’espère inspirant : la cité de Sharash, qui devrait refléter la bizarrerie du 9éme monde. Une annexe décrit la ville et ses habitants les plus importants. Une autre annexe vous offre une nouvelle créature pour alimenter votre bestiaire.

A noter que ce scénario peut être joué au sein de la campagne « Choisis Bien ton Dieu… », dont vous pouvez trouver un synopsis et une manière d’introduire la campagne sur cette page.

Et sans plus attendre, passons au scénario en lui-même :

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Campagne en approche : « Choisis Bien ton Dieu… », pour Numenéra

Je vous entends venir avec vos gros sabots… « Comment ça ? Tu écris une autre campagne ? Alors qu’on à pas encore eu la suite de campagne citadine pour D&D ? Tu te disperses ! Et t’écris lentement, en plus ! Sans compter qu’t’es moche et qu’tu pues ! ». Bon. Hum. Ma foi, ce sont des points… Pertinents, à n’en pas douter, même si je nuancerai sans doute les deux dernières assertions : je ne suis pas moche, juste très laid. Et je ne pues pas, j’empeste. C’pas pareil, bro’ !

Bon, plus sérieusement, il est vrai que ces derniers temps j’ai bossé sur pas mal de trucs différents, ce qui fait que je risque d’être un peu en retard sur mon planning « écriture des scénars de D&D », mais là, dans ce cas précis, la publication de cette campagne Numenéra ne me prendra pas -trop- de temps. Déjà, parce qu’elle est déjà écrite à 100% : il s’agit des premiers scénarios que j’ai écris, avant même que j’ouvre ce blog. En vérité, j’avais en partie ouvert ce blog pour pouvoir la publier dessus… Alors pourquoi ne l’ai-je pas fait dés le départ ? Ah, vaste question…

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Réécriture : Le Rejeton d’Azathoth (AdC) – Deuxième partie

Nous allons maintenant vraiment plonger les mains dans le cambouis, car nous allons évoquer dans cette deuxième partie la structure même de la campagne, et détailler les changements à effecteur dans les deux premiers scénarios. A noter qu’il ne s’agit pas ici de fournir des scénarios clés-en-mains, mais de résumer les modifications à apporter à chacun d’entre eux.

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Réécriture : Le Rejeton d’Azathoth (AdC) – Première partie

Il y’à deux types d’histoires que nous avons généralement envie de réécrire : celles que nous adorons, pour en donner une version personnalisée, et celles que nous détestons, mais qui ont su suffisamment éveiller notre intérêt pour qu’on se dise « Bon sang, comment ça à put devenir aussi médiocre alors que tous les éléments pour en faire un succès étaient là ? ». La réécriture d’aujourd’hui fait partie de cette seconde catégorie.

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Ma version. Le plus drôle, on me dit que c’est une édition révisée…

Le Rejeton d’Azathoth, pour l’Appel de Cthulhu… Si je devais en faire une critique sur ce blog, nul doute qu’elle serait assassine, tellement j’ai eu l’impression d’avoir jeté mon argent par les fenêtres quand je l’ai lu. Pourtant, j’adore en général les livres publiés par Sans Détour, mais là… C’est simple, pour moi, telle quel, cette campagne est injouable, incohérente, certains de ses scénarios sont sans aucun intérêts, et je n’ai tout simplement pas compris son final qui m’a l’air de sortir de nulle part. Bon, c’est peut-être parce que je n’ai pas lu le cycle des contrées du rêve de HPL, aussi le propos est peut-être à nuancer. Mais bon voilà, cet ouvrage est pour moi une vraie purge.

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