Scénario pour Numenéra : Du Bon -?- Côté de la Loi

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Voilà un scénario que je comptais publier, hum… Mi-janvier ? Il faut dire qu’au nouvel an, 90% de ce scénario avait été rédigé. Et… grosse panne d’inspiration, couplé à un irl surchargé ont fait que j’ai remisé l’écriture de cette histoire à plus tard. C’est uniquement après la séance ou les joueurs ont dépassé le point ou j’avais arrêté d’écrire que je m’y suis ré-investi. Et voilà, 4 mois plus tard, il est achevé, et je vous le livre tout de suite, mes très chers MJs en herbes.

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Aide de jeu pour Numenéra : nouveau focus

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Émergeant de sa longue hibernation, le troll sort de sa caverne, lève la tête pour humer l’air avec plus de facilité et… Bon sang ! Qu’est-ce que c’est que ça ? M dites pas qu’il va vomir  ? Ah, non, ouf, ce n’est qu’un sourire… Enfin, un sourire dont on se passerait bien. Jamais vu des dents aussi noire… La bête est donc réveillée… que va t’elle faire maintenant ?

Voilà quelques mois que je n’avais pas posté ici… Que voulez-vous, une augmentation de l’activité IRL cumulée à une grosse baisse de la créativité, et voilà, on se retrouve sans rien avoir à publier. Quelle honte !

D’autant plus que je vous avais promis un scénario pour Numenéra… Et bien bonne nouvelle, sa rédaction est finie ! Il ne me reste plus que la mise en page et une bonne relecture, et l’heure de sa publication sera arrivée !

D’ici là, pour vous faire patienter, voici un nouveau Focus pour vos personnages de Numenéra, que j’ai créé pour définir les pouvoirs d’un PNJ issu du scénario que vous aurez bientôt dans vos petites minimes : Celui qui change sa chair en arme. De base, l’inspiration vient de l’ennemi du héros de Marvel Comics, Daredevil appelé « Bushwacker »… mais bon, le hasard à voulu qu’hier soir, lors d’une partie de Knight, notre petite coterie de chevalier manque de se faire défoncer par une créature ayant les mêmes pouvoirs… Ah, le monde est trop petit, pour pas assez d’inspirations…

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Cette semaine j’ai reçu… Tiny

Les crowdfundings, les financements participatifs, les foulancements… Voilà bien une mode qui semble perdurer dans les paysages ludiques et rôlistiques non seulement français, mais aussi mondiaux. Il y a des mastodontes qui rassemblent des centaines de milliers d’euros ou de dollars, et aussi des projets bien plus modestes. Tiny fait partie de ces derniers, ayant rassemblé la coquette somme de près de 29 000 euros lors du financement ulule réalisé par son éditeur, JDR éditions.

Financés en juillet 2017, le jeu et la petite gamme de suppléments viennent d’être livrés aux souscripteurs après quelques petits mois de retard. Retard en lui-même un brin désagréable, mais qui est resté des plus correct, comparés à ceux accumulés par d’autres projets… Voyons voir ce que ça donne ! Serrez fort votre doudou en peluche, et poursuivez cette lecture…

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Ouverture de la chaine Youtube !

Ah oui… Nul doute que ça a été très calme ces derniers temps sur ce blog… il faut dire que j’ai été très occupé… A m’initier aux joies du montage vidéo et du mixage ! Je ne vais pas mentir, j’ai eu du mal et ça m’a consommé pas mal d’énergie, souvent pour pas grand chose…

Extrait des hurlements qu’on dût entendre mes voisins :  » Ah non, le con il m’a planté et j’avais pas sauvegardééééééééééé !!!!!!!« 

Bref, que du bonheur, comme vous pouvez le voir… Mais ça à fini par payer !

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Réécriture : L’Injonction du Dragon (Pathfinder)

Je vais vous faire une confession : je n’aurais jamais pensé écrire cet article il y’à quelques mois. Je n’en voyais pas l’intérêt, pour moi tout cela coulait de source. Mais voilà, en discutant avec un ami travaillant dans le secteur du JDR, je me suis rendu compte que finalement, ce genre d’article ne serait pas si inutile que ça…

Mais quel genre d’articles, me demanderez-vous ? Le genre d’article ou je vous décris comment je modifie une campagne « officielle » pour qu’elle devienne « unique », personnalisée à ma façon de maîtriser et à mes joueurs.  Il semblerait en effet que la majorité des MJs faisant jouer une campagne  publiée ne la modifie pas, la font jouer telle qu’elle est décrite dans le livre, alors que ses auteurs eux-mêmes l’écrivent généralement dans l’idée que vous en changiez des éléments pour l’intégrer aux aventures que vous faites vivre à vos PJs.

Alors oui, je comprends tout à fait pourquoi la plupart des MJs  ne changent rien à ces campagnes : le manque de temps pour préparer une partie. Déjà, lire la campagne prends du temps, alors la changer… Oùlalala, autant ne pas l’imaginer…

Pourtant, si je me lance dans cet article, c’est pour vous prouver qu’il n’y’à rien de plus faux : vos pouvez personnaliser une campagne pour la rendre unique avec un minimum d’efforts. Alors, lisez la suite à vos risques et périls, parce qu’après vous n’aurez plus d’excuses pour proposer des campagnes « vanillas » à vos joueurs. Na.

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Bilan 2017

Ah, un bilan, c’est toujours intéressant…

Quoique, pour un blog lancé mi-septembre 2107, on peut se demander si il est bien pertinent de faire un bilan des 3 mois et demi qui viennent de passer et de faire passer ça pour le travail de toute une année vie un titre trompeur…

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Heureusement que le lancement d’un blog fait moins de dégâts que le lancer de table…

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Cette semaine, j’ai reçu… Kingdom Death : Monster

Bon, d’accord, ça fait bien plus d’une semaine que j’ai reçu mon colis… Mais comme je n’ai pas eu le temps de l’ouvrir auparavant, c’est comme si je l’avais reçu ce matin, nom de Zeus !

Bon sang, c’est lourd !

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Boîte gigantesque qui fait son poids… mais ou je vais ranger ça, moi ?

Mais bon, qu’est-ce que Kingdom Death : Monster, me demanderez-vous ? Ah… Y répondre n’est pas simple, tellement ce jeu de plateau, qui combine à la fois des aspects de jeu de gestion et de jeu de figurines en passant par le jeu de rôle, est une espèce d’ovni poursuivant coûte que coûte sa route dans le monde ludique.

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Scénario pour Doudous&Dentiers : Plus les cadeaux sont gros…

Il y’à quelques temps, j’ai publié une petite critique du JDR Doudous&Dentiers sur ce blog (ici), ou je concluais en écrivant notamment qu’il s’agissait sans aucun doute d’un jeu que je ferai jouer… Vous savez quoi ? C’est chose faite, en convention, et je vais partager avec vous cette petite aventure, pour qu’elle vous donne envie de vous lancer dans le jeu. Et en plus, il s’agit d’un scénario spécial Noël ! Faites le jouer le 24 décembre !

Petit avertissement : ce scénario, écrit pour la première partie que j’ai maitrisée pour ce jeu, prends place alors que les PJs savent que quelque chose n’est pas net dans leur cadre de jeu. C’est pourquoi il ne fait pas selon moi un bon scénario pour débuter une campagne, car il présente divers secrets trop vite. Le scénario qui va suivre fait donc  largement appel à des informations réservées aux conteurs se trouvant dans le livre de base, la lecture de ce scénario sans avoir lu le livre de base risque donc de causer quelques incompréhensions chez le lecteur. Lire la suite

Scénario Pathfinder : Traque à Pointesable

« L’éveil des seigneurs des runes » est l’une des campagnes les plus connues du jeu de rôle Pathfinder, qui combine nombre de situations variées et exaltantes à faire vivre à vos joueurs. Mais voilà… Ce n’est que mon humble avis, mais certaines parties de la campagne sont trop peu développées ou redondantes, voir tout simplement d’un niveau de qualité bien moindre.

Mon objectif, avec ce scénario et la série qu’il entame, sera de vous proposer une alternative pour pallier à ces défauts et rendre votre campagne encore meilleure. Cette alternative a été conçue pour être directement jouable, mais si elle ne vous convient pas, n’hésitez pas à vous en inspirer pour créer votre propre aventure alternative. C’est l’un des buts du blog ou ce scénario est publié, après tout^^ De même, ce scénario est très facilement modifiable pour être joué en simple one-shot, comme vous pourrez le voir dans l’annexe en fin du scénario. Lire la suite